
最新一期的電擊PlayStation雜志刊登了光榮特庫摩旗下《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的相關(guān)情報,其中向玩家展示了本作的三大要點,一起來了解一下吧!
要點一:領(lǐng)土爭奪無國境,戰(zhàn)線擴張的新戰(zhàn)略
本作將中國大陸在一張地圖上進行再現(xiàn)。地圖上用HEX單位進行細致的劃分,將土地用各種顏色的色塊來進行區(qū)分,在看上去非常復(fù)雜的戰(zhàn)略要素在視覺上進行了簡化。玩家在游戲中對于戰(zhàn)線的構(gòu)建和破壞,還有都市的支配地域和國境的自由戰(zhàn)線擴展可以通過這樣的視覺效果簡化為將自己所持有的領(lǐng)土的色塊不斷擴張開來。

要點二:再現(xiàn)武將存在感和特征的新個性系統(tǒng)
在本作中,《三國志》系列1000名以上有著鮮明個性的武將將登場。軍事和內(nèi)政采用擔(dān)當(dāng)官制,武將將會在玩家的指示下展現(xiàn)出自己的“特性”。這時候決定武將言行的就是各武將的“個性”。武將們都持有屬于自己的個性,以個性為基準(zhǔn)來進行提案和行動。各人物都會展現(xiàn)出他的存在感,對戰(zhàn)況帶來影響。

要點三:君主方的獨特游玩體驗!施策的選擇改變戰(zhàn)略
游戲中各勢力都可以設(shè)定決定勢力方向性的行政組織“施政”。施政會以組織圖來表現(xiàn),在組織圖中設(shè)定武將可以獲得勢力的獨有效果和指令。組織圖的構(gòu)成根據(jù)君主的主義決定,君主方的游玩體驗會有各種各樣的變化。例如曹操的主義是“霸道”,劉備和孫權(quán)等武將又會有不同的主義。
