
小島秀夫在2015年離開了科樂美,此前他基本都是在開發(fā)《合金裝備》游戲,有人認(rèn)為他對(duì)于新IP《死亡擱淺(Death Stranding)》應(yīng)該早已設(shè)想好了,但在最近的采訪中,小島表示其實(shí)《死亡擱淺》并不是他離開科樂美后想做的第一個(gè)游戲!

“2016年時(shí)我們就幾個(gè)人在一間狹小的辦公室里,6月時(shí)我們開始做游戲,但卻連完整游戲內(nèi)容都還沒想清楚。”小島秀夫說,“那就像一場(chǎng)馬拉松,中間部分最難,開頭則比較簡單,大家都充滿干勁。但到中間時(shí)你看不到結(jié)尾,而且感覺好像永遠(yuǎn)也不會(huì)結(jié)束,那確實(shí)很令人絕望。”

接著他說:“我本來有很多想法和概念,但《死亡擱淺》其實(shí)并不是最初的想法,事實(shí)上它是最后的一個(gè),在那之前我不得不放棄了另外一個(gè)游戲,而且以后我可能也不再會(huì)去做那個(gè)游戲了。《死亡擱淺》就是這么誕生的。”這樣看來,《死亡擱淺》的制作時(shí)間其實(shí)并不算很長,2016年6月都還沒開始制作;同時(shí),也不知道為什么它并非小島秀夫的首選。

以前的小島秀夫喜歡在游戲開發(fā)上多花一些時(shí)間,這次略顯匆忙的《死亡擱淺》究竟會(huì)表現(xiàn)如何呢?11月8日答案即將揭曉。