Bungie工作室目前正在運(yùn)營(yíng)《命運(yùn)2》,但同時(shí)也正在開(kāi)發(fā)全新IP。雖然關(guān)于這個(gè)新IP還沒(méi)有任何具體消息,不過(guò)目前我們已經(jīng)得知,Bungie申請(qǐng)了“Matter”的注冊(cè)商標(biāo),很可能是這個(gè)新IP的名字。

雖然Bungie目前正在嚴(yán)格保密,但我們卻能從Bungie的招聘啟事中窺探到一些開(kāi)發(fā)方向。首先這個(gè)項(xiàng)目顯然還處于開(kāi)發(fā)早期,因?yàn)樗姓衅竼⑹略谔岬竭@個(gè)新項(xiàng)目時(shí)都使用了“正在孵化中”來(lái)形容,所以肯定還有很多待定的內(nèi)容,能確定的可能只有大致的開(kāi)發(fā)方向。
漫畫輕松風(fēng)格
Bungie的“孵化藝術(shù)總監(jiān)”職位描述是,“你是否愿意參與某種漫畫般的設(shè)計(jì)工作,帶有一些輕松詼諧的角色?”這樣的描述與任何《命運(yùn)2》的內(nèi)容都不相符合,《命運(yùn)2》是比較嚴(yán)肅的史詩(shī)神秘風(fēng)格,雖然游戲中有一些幽默成分,但基本上所有幽默戲份都交給了Cayde-6這一個(gè)角色。同樣的招聘啟事中還提到,應(yīng)聘者需要考慮到“角色設(shè)計(jì)如何允許cosplay的模仿”,這可能是目前游戲角色設(shè)計(jì)的新要求,刺激下游cosplay文化的產(chǎn)生和發(fā)展。
另外藝術(shù)設(shè)計(jì)方面還要求“角色姿勢(shì)和環(huán)境能夠與全世界的文化進(jìn)行對(duì)話”,這樣一來(lái)聽(tīng)上去就越來(lái)越像《守望先鋒》那種多文化交融的設(shè)計(jì)方向了。

第一人稱或第三人稱戰(zhàn)斗
另外Bungie正在招聘“孵化高級(jí)玩法動(dòng)畫師”,工作重點(diǎn)是“戰(zhàn)斗動(dòng)畫”,而且還同時(shí)提到第一人稱和第三人稱的動(dòng)畫。這應(yīng)該意味著這款新IP和《命運(yùn)2》差不多,大多數(shù)時(shí)候以第一人稱進(jìn)行,但是在搭乘載具的時(shí)候會(huì)切換到第三人稱。

任務(wù)、成長(zhǎng)、獎(jiǎng)勵(lì)與氪金點(diǎn)
在“孵化競(jìng)技設(shè)計(jì)帶頭人”這個(gè)職位中,Bungie的需求是“掉落率、獎(jiǎng)勵(lì)曲線、成長(zhǎng)系統(tǒng)、任務(wù)、武器、裝甲、裝備經(jīng)濟(jì)、玩家成長(zhǎng)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。”顯然這是在玩法的基礎(chǔ)上留住玩家的重要系統(tǒng),說(shuō)白了就是要讓玩家肝得開(kāi)心,通過(guò)各種獎(jiǎng)勵(lì)不斷鼓勵(lì)玩家在游戲中投入時(shí)間。而雖然這份招聘描述中沒(méi)有直接說(shuō)明,玩家成長(zhǎng)和游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)往往直接關(guān)系到氪金點(diǎn),當(dāng)然,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是基礎(chǔ),氪金點(diǎn)可以隨時(shí)增減和改動(dòng),暫時(shí)我們還不需要進(jìn)行無(wú)謂的擔(dān)憂。
競(jìng)技性
Bungie的大多數(shù)招聘啟事都要求應(yīng)聘者熟悉并喜愛(ài)競(jìng)技游戲。必經(jīng)大多數(shù)聯(lián)網(wǎng)游戲都會(huì)有PVP模式,畢竟與人斗其樂(lè)無(wú)窮。而Bungie多年來(lái)的座右銘是,“我們創(chuàng)造的世界能夠激發(fā)出友誼。”或許Bungie的全新IP會(huì)更加強(qiáng)調(diào)PVP和競(jìng)技性,減少PVE合作模式的比重。
Bungie目前并未公布任何關(guān)于新IP的確鑿消息,開(kāi)發(fā)過(guò)程中也很可能經(jīng)歷許多變數(shù),還請(qǐng)大家耐心等待。