
【評測前言】
9月8日任天堂公布了塞爾達系列新作,但這次公布的作品并不是大家期待的《塞爾達傳說:曠野之息2》,而是與光榮合作的《塞爾達無雙》系列續(xù)作《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》。在本作中玩家將回到100年前扮演傳奇戰(zhàn)士進行戰(zhàn)斗,親身經(jīng)歷大災(zāi)厄的發(fā)生。這款披著塞爾達外衣的無雙作品的表現(xiàn)究竟如何,讓我們一起往下看吧!

【故事與模式】
故事的開端小守護者帶著100年后戰(zhàn)敗的消息穿越回了海拉魯大陸,兩位王室研究所研究員提取的照片后眾人得知百年后海拉魯大陸遭受災(zāi)厄的事實,林克等人為了守護海拉魯大陸踏上了尋找四神獸的旅程。所以《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》并不能算是《塞爾達傳說:曠野之息》真正意義上的前傳。

▲《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》是基于《塞爾達傳說:曠野之息》的同世界觀作品。
雖然不是真正意義上的前作,但這種穿越的處理手法可能是展現(xiàn)百年前四英杰英姿的最好辦法了。在林克尋找四神獸及神獸操控者的過程中你可以看到善良的米法為了保護族人不顧父親的反對操縱水之神獸露塔,也可以看到傲嬌鳥力巴爾“勉為其難”的駕駛風(fēng)之神獸梅德清理克洛格森林戰(zhàn)場。

▲賣萌的魚人王子希多。
作為一款無雙割草游戲同屏人數(shù)是提升游戲爽快程度最直觀的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人數(shù)真的是不敢恭維,甚至不如NS早期無雙作品《戰(zhàn)國無雙:真田丸》。游戲在幀數(shù)的表現(xiàn)上也是差強人意,TV模式下達不到穩(wěn)定30幀,掌機模式更是慘不忍睹。如果你操控的是林克還好,要是操控英帕這種特效較多的角色分分鐘卡成PPT。

▲分身戰(zhàn)士英帕。
接觸過無雙系列的玩家基本都會有一首自己喜歡的曲子,像我對《無雙大蛇》中重編的《鮮烈之龍》就有很深的印象。這次光榮也沒有讓人失望,制作組重新編曲的曠野之息音樂相信能讓各位玩家重新回到那段馳騁在海拉魯大陸上的時光。但要這里要吐槽一下,戰(zhàn)斗中其他角色在與林克互動時并沒有聲音演出,這樣明顯的缺陷讓本作的代入感相比其他無雙作品直接降了一截。

▲互動部分沒有配音。
和以往的無雙作品通過名稱選擇關(guān)卡不同,本作把所有關(guān)卡都平鋪在了海拉魯大陸上任玩家選擇。這些關(guān)卡分為主線戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn),值得一提的是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家集結(jié)四英杰后將開啟戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)中的神獸戰(zhàn),在神獸戰(zhàn)中玩家將操控神獸清除海拉魯大陸上的敵人們。其實這種模式也是游戲的賣點之一,但實際玩起來神獸戰(zhàn)是枯燥無味的。造成巨型戰(zhàn)枯燥無味的原因有兩個,一是神獸太過imba,解決敵人后沒有相對應(yīng)的反饋,只是擊破數(shù)在跳動。二就是關(guān)卡實在太長了,從頭到尾都是一種攻擊模式實在無聊。橫向?qū)Ρ?,同為巨型?zhàn)關(guān)卡《火影忍者究極忍者風(fēng)暴》做的就很好。

▲不習(xí)慣的玩家還是可以通過名稱選擇關(guān)卡。
海拉魯挑戰(zhàn)需要玩家交付挑戰(zhàn)所需素材,在完成挑戰(zhàn)后可以提升各個角色的生命上限、技能槽以及派生連招,這樣一來游戲就回到了無雙系列的初衷——刷刷刷。對你沒看錯本作的派生技能不再需要升級獲得,到了后期只要你有足夠多的素材新角色就可以直接學(xué)會所有連招。和以往無雙刷武器相比這種刷素材的模式真的沒多大樂子。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作采用了無雙系列最經(jīng)典的C連招,并融入了曠野之息的??ㄖ约暗谰呦到y(tǒng)。當(dāng)精英怪或BOSS使出強力攻擊時玩家可以使用??ㄖ龀鱿鄬?yīng)的回?fù)簦绠?dāng)敵人使用突進技能時玩家可以使用??ㄖ闹票芰⑵渥钃醪⒃斐裳?。除此之外玩家還可以主動使用??ㄖ瘜橙嗽斐蓚?,例如在水中使用制冰器可以凍結(jié)周邊敵人。

▲根據(jù)提示做出應(yīng)對。
值得一提的是每名角色使用??ㄖ姆绞蕉加兴煌缌挚嗽谑褂孟?ㄖ臅r間鎖能力時只是單純的鎖住敵人追加傷害需要手動打出,力巴爾在鎖住敵人后則會追加箭雨攻擊。
道具分為回復(fù)和攻擊兩大類,擊殺敵人即可隨機掉落回復(fù)道具“蘋果”,戰(zhàn)斗中按住L鍵加B即可隨時使用回復(fù)生命值。攻擊型道具法杖則需要擊敗長袍魔法師掉落,和回復(fù)道具相同法杖也可以在戰(zhàn)斗時隨時使用。在不同場景下使用法杖還會觸發(fā)不同的效果,例如在草原使用火法杖植被會燃燒,水中使用雷法杖敵人會受到導(dǎo)電攻擊。

▲本作不再掉落即時回復(fù)道具。
前作《塞爾達無雙:海拉魯全明星》的六邊形防御槽在本作得以延續(xù),當(dāng)玩家可以擊打精英怪或BOSS的弱點時會對其防御槽造成傷害,等到防御槽全部碎裂時玩家即可對敵人發(fā)動擁有高額傷害的猛擊。這樣的設(shè)定即增加了玩家應(yīng)對敵人的方法,同時又適當(dāng)?shù)慕档土送婕覒?yīng)對強勢敵人時的難度。

▲如果玩家在完美時機閃避了敵人攻擊還可以使用突襲削減敵人防御槽。
除了前作的六邊形防御槽,曠野之息的盾反也在本作中得以保留。和曠野之息中盾反操作不同,本作的盾反需要按住防御鍵再攻擊才能施展。像是第二關(guān)的守護者,如果不使用盾反的話被激光掃兩下人就沒了。

如果你想像老無雙那樣只使用C連技解決對手也不是不行,只不過這種傷害和破防后的猛擊相比簡直是天差地別。
眾所周知曠野之息又被叫做野炊,這次光榮也把曠野之息的料理系統(tǒng)也加入到了本作。當(dāng)擁有一定數(shù)量的食材和對應(yīng)菜譜后玩家就可以在出戰(zhàn)前的準(zhǔn)備畫面設(shè)定料理,不同的料理可以增加不同的臨時BUFF,例如蒸蘑菇可以增加移動速度、炒香草可以增加回避性能、蒸肉則可以增加傷害,這一點類似三國無雙的戰(zhàn)前用餐。
最后我們來聊一聊武器和可用角色,本作并沒有無雙傳統(tǒng)意義上的秘武,玩家需要不斷強化才能獲得最強武器。在武器外觀方面本作完美還原了荒野之息中的武器,像是波克棍、蜥蜴槍、回旋鏢、大師劍應(yīng)有盡有,除了外觀還原大師劍滿血攻擊時會出現(xiàn)真空波的設(shè)定也被加入到了游戲中。美中不足的是游戲中的武器外觀還是太少,平均下來一個角色的武器外觀也就有三種(林克除外),四英杰專屬武器直接白送,反正我在刷武器的時候提不起什么興趣。

▲老婆槍、大鷲弓清倉處理。
本作共有18名角色可以用角色,雖然對比三國無雙等作品確實是寒酸了不少,但有些角色當(dāng)粉絲看到時肯定會眼前一亮,這些角色涉及劇透這里就不展開說了。

▲能召喚呀哈哈的伯庫林。
雖然角色是少了些,但制作組給每名角色的特性都很好的展現(xiàn)了出來。能夠明確展示每個角色的特點全部要歸功于特有動作系統(tǒng),這種特有動作和大蛇無雙的固有技有些相似,不同的是大蛇無雙的固有技分為速、力、技三大類,特有動作則是每個角色獨有的。例如林克的特有動作是射箭,塞爾達可以引爆??ㄖ?,作為利特族最強射手的力巴爾使用特有動作飛向天空可以更好的射擊敵人。這里要吐槽一下光榮真是太懶了,林克的槍形態(tài)真的就是趙云+真田幸村。


▲林子龍。
【評測總結(jié)】
總的來說《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》是一款粉絲向無雙游戲,假如你玩過《塞爾達傳說:曠野之息》我向你推薦本作,這將是你了解100年前大災(zāi)厄的最好途徑。如果你是無雙系列的忠實粉絲那么我會告訴你本作相較于其他無雙作品并沒有太大進步,再加上NS機能對本作幀數(shù)上的限制割起草來也并不是那么爽。
+曠野之息百年前災(zāi)厄的if劇情
+角色特有動作凸顯人物特性
+曠野之息音樂的重新編制
-同屏人數(shù)少掉幀嚴(yán)重
-刷刷刷部分比較無聊
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零