Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞和索尼的Insomniac Games的CEO近日一同接受了外媒的采訪,采訪中談到了高端游戲硬件、云游戲、盈利、主機等等等之類的東西。

斯賓塞表示,游戲建立新的盈利模型將會擴大游戲受眾,增強產(chǎn)業(yè)活力,帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。采訪中他提到自己在非洲看到一種很流行的模型,人們可以通過在出租車和的士上看廣告來換取用來上網(wǎng)的代幣。他認(rèn)為或許在游戲領(lǐng)域或許也可以作為一個可以嘗試的模型,玩家通過接觸廣告即可獲取玩某個游戲的代幣。
他說:“我認(rèn)為游戲也會以同樣的方式發(fā)展。 我們將發(fā)現(xiàn),隨著游戲能夠在多種環(huán)境和不同設(shè)備上運行,你將看到許多不同的設(shè)備成長起來,支持不同的場景。”

斯賓塞認(rèn)為xCloud云游戲無法取代傳統(tǒng)的基于硬件的游戲方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主機都會是玩游戲的最佳方式,在于玩家在遠(yuǎn)離專用設(shè)備但仍然想玩游戲時云游戲才具有吸引力。因此未來幾年中主機的數(shù)量會變多而不會減少,這其中可能還會有云游戲?qū)S弥鳈C。
菲爾希望在未來玩家能夠玩到任何他們想玩到的、并且在任何地方都能進(jìn)行游玩。他預(yù)計未來玩家可以在任何屏幕上進(jìn)行游玩,并且可以方便地在其中切換。

這是一個相當(dāng)大膽的想法, 游戲,就像其他任何東西一樣,正在進(jìn)入一種感覺像是媒介分離的狀態(tài),誰知道呢,畢竟時代在不斷改變。