拉瑞安終于在PAX East 2020上揭開了《博德之門3》的神秘面紗,今日據(jù)外媒gamingbolt報(bào)道,拉瑞安近日談到了游戲開發(fā)過(guò)程中碰到了一些問(wèn)題以及對(duì)粉絲反饋的想法:《博德之門3》超越了你想玩的游戲的極限.

拉瑞安表示,該系列一直以來(lái)都是暗黑題材,《博德之門3》當(dāng)然也不例外。而且Divinity 4.0引擎是從零開始專門為《博得之門》設(shè)計(jì)的。從2017年游戲公布開始,開發(fā)團(tuán)隊(duì)超過(guò)了250人,還有100個(gè)外包廠商。

拉瑞安說(shuō):“我們希望突破游戲中每個(gè)主題的極限,使玩家能夠完全按照自己的意愿來(lái)進(jìn)行游戲。”拉瑞安一直計(jì)劃著創(chuàng)建能夠讓玩家隨心所欲地游戲,在新引擎的支持下,使得這個(gè)計(jì)劃比以往任何時(shí)候都要更進(jìn)一步,比《神界:原罪2》要更加自由。

拉瑞安:“當(dāng)你深入這場(chǎng)冒險(xiǎn)的時(shí)候,許多地方將會(huì)顛覆RPG中的二元道德。雖然本作是在前兩部故事結(jié)束后的100年,不過(guò)我們希望《博德之門3》可以重新激發(fā)玩家在第一次進(jìn)入《博德之門》1和2時(shí)候的感覺。時(shí)間已經(jīng)過(guò)了20年,世事滄桑,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的是,玩家能夠在游戲中繼續(xù)前進(jìn)。”

目前,拉瑞安尚未公布《博德之門3》的具體發(fā)售時(shí)間,敬請(qǐng)期待。