
《半條命:愛莉克斯》Steam商店發(fā)售并廣受好評,V社的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Dario Casali與程序員Kerry Davis近日向媒體GameSpot反映《半條命:愛莉克斯》可以變得很嚇人。
Casali講道:“毫無疑問,游戲在開發(fā)初期比較嚇人。我沒有將游戲(的恐怖元素)擴(kuò)展的太多,因?yàn)槲也幌胱層行┩婕乙驗(yàn)闊o法玩下去而離開這款游戲。”并且他說在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名成員因?yàn)闊o法忍受與獵頭蟹同處一室而摘下頭部設(shè)備并說道:“我不會再進(jìn)去了?。↖'m not going anywhere in there!)”

Casali繼續(xù)道:“我們很快地把《半條命2》中可以快速移動的獵頭蟹和喪尸移除了,這些敵人突然從某個拐角冒出來攻擊玩家的驚嚇程度實(shí)在是太過了。”
Davis也補(bǔ)充道“我們試圖規(guī)避突然的恐怖(jump scare),因?yàn)樵赩R中突然的恐怖是很可怕的。”

Casali表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖讓游戲的緊張程度可以循序漸進(jìn),“當(dāng)初我們意識到我們不想在游戲一開始就讓玩家不知所措。”
Casali在最后談到了《Alyx》的四個難度設(shè)定,幫助玩家選擇合適的難度并自己調(diào)整游戲的節(jié)奏。
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