
《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,《半條命3》的玩笑或許各位玩家已經(jīng)開(kāi)了無(wú)數(shù)遍。那么為何Valve在單機(jī)領(lǐng)域取得輝煌成就后時(shí)隔這么久才得以回歸?G胖在一次采訪中——他們將重心轉(zhuǎn)移至電子競(jìng)技,因?yàn)楹笳叩挠螒蝮w驗(yàn)更加容易駕馭。

“我們認(rèn)為電子競(jìng)技是偉大的,非常喜歡它,而電競(jìng)的發(fā)展速度超快。大家或許都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),我們離開(kāi)沉浸式單機(jī)游戲已經(jīng)有一段時(shí)間了,其中很大一部分原因是在于我們?cè)陔姼?jìng)領(lǐng)域看到了更易駕馭的游戲體驗(yàn)。”

“我的意思是,一個(gè)常規(guī)的游戲公司都會(huì)繼續(xù)制作一部又一部的續(xù)作。但人們看重Valve的原因在于,我們應(yīng)該是會(huì)去尋找最有趣的問(wèn)題并解決他們的人。”

G胖本人對(duì)電子競(jìng)技的確十分偏愛(ài),從他多次親自現(xiàn)身《DOTA2》的Ti大賽現(xiàn)場(chǎng)就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動(dòng)中露面,V社贊助的各種Major可是年年都在火熱進(jìn)行。電子競(jìng)技在全世界不斷擴(kuò)大的影響力和市場(chǎng)都證明了玩家對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可,我們也希望V社在未來(lái)能帶給我們更多優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。