在最新一期的PlayStation官方電臺(tái)訪談中,《對(duì)馬之魂(Ghost of Tsushima)》的兩位制作人談及到了游戲的新情報(bào)。游戲制作人表示游戲中的主人公會(huì)非常脆弱。我們一起看看吧!

開(kāi)發(fā)商Sucker Punch的兩位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戲中的主人公會(huì)非常脆弱。在之前的演示證明了《對(duì)馬之魂》中敵人的出招速度會(huì)非???,另一方面也意味著我們的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的戰(zhàn)斗中能夠舒服的出招,你的錯(cuò)誤決定很有可能讓蒙古人輕易刺穿你的胸膛。

Nate Fox在訪談中表示“我們將游戲設(shè)計(jì)成了塵土、鮮血與刀劍的感覺(jué)”“我們嘗試著讓玩家真切感受這種感覺(jué)和精準(zhǔn)致命(grounded and lethally precise),如果你看過(guò)日本武士電影,你就知道我指的是什么意思。盡管因?yàn)椴煌娪帮L(fēng)格而有所改變,但所有人都能被一擊斃命,主人公和敵人都是如此,”

并且訪談中Fox還談及恐懼這個(gè)元素在游戲中的重要程度:“你可以做出一些讓蒙古入侵者感到害怕的行為,這會(huì)彰顯你的優(yōu)勢(shì)所在。”“你不必像武士一樣把所有人都?xì)⒐?,而巧妙運(yùn)用恐懼,會(huì)讓它如刀劍一樣鋒利。”

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