微軟在2013年推出了一個(gè)名為“ID@Xbox”的獨(dú)立游戲開發(fā)者計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃是為了幫助一些獨(dú)立游戲開發(fā)者可以通過使用Xbox Live在Xbox One和Windows 10上自行發(fā)布數(shù)字游戲。近日根據(jù)這項(xiàng)計(jì)劃的歐洲負(fù)責(zé)人Agostino Simonetta介紹,ID@Xbox全球交易額已超14億美元,一起來了解一下。

在2018年7月官方就公布過玩家在ID@Xbox的支出,當(dāng)時(shí)的數(shù)字是10億美元,因此如今將近兩年的時(shí)間內(nèi),玩家又花了4億美元。ID@Xbox可以說是相當(dāng)成功。

Agostino Simonetta指出,如今ID@Xbox已經(jīng)覆蓋全球64個(gè)國家及地區(qū)的3400個(gè)工作室。除了南極洲外,各個(gè)大洲都至少通過ID@Xbox發(fā)行過一款游戲,過去7年有1300多款游戲通過它發(fā)行。而微軟目前還知道大約有1800款I(lǐng)D@Xbox游戲正在開發(fā)當(dāng)中。
