【DAY 1 亞洲區(qū)】
第一場(chǎng) 上海龍之隊(duì) vs 倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì)

除了小美死神以外噴火戰(zhàn)斗機(jī)突然忘了其他戰(zhàn)術(shù)怎么打。面對(duì)偶爾Izayaki還要客串幾個(gè)幾乎沒玩過的英雄的上海龍,反而是換上來的六個(gè)人還稍微找到些讓對(duì)手打起精神的方法。缺了Although的小美不行,Glister不開胡不行,噴火戰(zhàn)斗機(jī)不墜機(jī)的條件未免太多了點(diǎn)。
【推薦】第二場(chǎng) 首爾王朝隊(duì) vs 紐約九霄天擎隊(duì)
Libero總算可以稍微安心休息了,即時(shí)命中的Nenne和自由人Haksal看上去都有板有眼。當(dāng)然考驗(yàn)的強(qiáng)度因?yàn)榻裉焱醭?duì)選錯(cuò)了路線而大打折扣,王朝隊(duì)兩周時(shí)間的第一周的路線就被原地打回,作業(yè)可能只能連夜返工了。除此以外雙盾小美也不是穩(wěn)定的兜底戰(zhàn)術(shù),當(dāng)對(duì)面水平相當(dāng)或者更高的時(shí)候就會(huì)反復(fù)出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)逐漸虎頭蛇尾的情況,拿到一血贏不了,不給對(duì)面一血也贏不了,這種情況也算得上相當(dāng)罕見了——輔以Profit今天糟糕的小美大招判斷,進(jìn)攻吃閉門羹想想也就不意外了。
【DAY 1 北美區(qū)】
【推薦】第一場(chǎng) 巴黎永生隊(duì) vs 波士頓崛起隊(duì)

Sp9rk1e還是那個(gè)Sp9rk1e,崛起隊(duì)也還是那個(gè)崛起隊(duì)。首秀資源拉滿,源氏鐵拳輪流秀,每盤結(jié)束之后起來跟隊(duì)友挨個(gè)擊掌,不愧是你。至于小美,雖然不算是他最擅長的,但是好在昨天友商襯托所以也不算拖后腿。另外兩套坦+輸出組合Benbest+NiCO上來專干苦活累活,但是就算你把NiCO累死他長槍也不一定能馬上見效,短槍也未必比得上SoOn,不過想想永生隊(duì)搞不好整個(gè)賽季也就只能這樣不上不下卡著,也不知道是好事還是壞事。崛起隊(duì)在每次對(duì)面給機(jī)會(huì)的時(shí)候還算抓得住,但是對(duì)面不給什么線頭的時(shí)候大部分時(shí)候都是以頭嗆地。
第二場(chǎng) 佛羅里達(dá)狂歡隊(duì) vs 達(dá)拉斯燃料隊(duì)
Decay今天的獵空遇到了強(qiáng)力對(duì)手,同時(shí)Doha在艾什對(duì)位上面碰到了硬茬——BQB在長槍位上的穩(wěn)定度比上個(gè)賽季有增無減。除了在少數(shù)小美+長槍的陣容上面燃料隊(duì)可以稍微跟對(duì)面抗衡,長短槍幾乎沒有太多勝算。好在如果考慮到Paintbrush是剛剛?cè)腙?duì)不久就能打出這種效果,已經(jīng)算是可喜可賀,同時(shí)也讓人深思板凳席上的另外三個(gè)輔助究竟是什么用意。狂歡的坦輔在人員穩(wěn)定下來之后看上去要比輪換的時(shí)候默契不少,個(gè)人發(fā)揮反而在這四個(gè)人身上變得次要。
第三場(chǎng) 亞特蘭大君臨隊(duì) vs 洛杉磯角斗士隊(duì)
君臨隊(duì)結(jié)束之后的表情顯然說明自己也沒想到會(huì)這么輸?shù)?。我們大?yōu),我們不勝——這八個(gè)字概括今天下半場(chǎng)的君臨隊(duì)在恰當(dāng)不過。圖3在大優(yōu)的情況下B點(diǎn)困死在小美迷局里面,何況Erster的小美聲量本來也不大,圖4則同樣是時(shí)間大優(yōu)但果斷丟掉。從上半場(chǎng)的有來有回變成下半場(chǎng)的大優(yōu)不勝,角斗士隊(duì)打破平衡的棋子是放上來Lhcloudy配合Biggoose的二人組死亡沖鋒,這種看似不怎么合理的二人組一棒槌打法反而把君臨隊(duì)直接悶棍帶走。
【DAY 2 北美區(qū)】
【推薦】第一場(chǎng) 費(fèi)城融合隊(duì) vs 休斯頓神槍手隊(duì)
除了一開頭的鐵拳給了神槍手隊(duì)一點(diǎn)希望之外,大部分場(chǎng)面還是處于融合隊(duì)輕松的控制之下。雙即時(shí)的版本對(duì)于Carpe+Heesu來說如魚得水,偶爾Ivy也可以給陣容加點(diǎn)佐料和未知數(shù)。 神槍手在溫水煮青蛙的過程當(dāng)中逐漸變熟,除了Muma失蹤比較摸不著頭腦之外,其他時(shí)候大部分場(chǎng)面輸?shù)亩妓阋饬现小?/p>
第二場(chǎng) 溫哥華泰坦隊(duì) vs 多倫多捍衛(wèi)者隊(duì)
乍看泰坦隊(duì)不少團(tuán)戰(zhàn)都很有機(jī)會(huì),甚至部分地圖都有優(yōu)勢(shì),但是最后分?jǐn)?shù)還是很骨感。其中一大部分原因是泰坦隊(duì)現(xiàn)在顯得還相當(dāng)薄弱的配合和溝通,不管是盯人不緊導(dǎo)致屁股不保,還是脫節(jié)導(dǎo)致葬送好局,大部分都可以用磨合不足來解釋。捍衛(wèi)者隊(duì)買來Numlocked立刻上場(chǎng)效果還算不錯(cuò),也許這個(gè)版本捍衛(wèi)者隊(duì)并不需要兩個(gè)風(fēng)格不同的T來自我割裂。
第三場(chǎng) 洛杉磯英勇隊(duì) vs 華盛頓正義隊(duì)
某種程度上來說正義隊(duì)像極了上一場(chǎng)的泰坦隊(duì):化學(xué)反應(yīng)薄弱,反應(yīng)極其遲緩。英勇隊(duì)大概是另外一個(gè)被雙即時(shí)版本眷顧的隊(duì)伍——甚至如果你需要三即時(shí)他們也拿得出。Shax的獵空給場(chǎng)上施加的影響力實(shí)在太大導(dǎo)致正義隊(duì)完全疲于招架,再加上Dreamer算是攻守兩端比較平衡不多出漏洞,以及英勇隊(duì)大批量使用盧西奧讓Rain能夠有發(fā)揮空間的同時(shí)繼續(xù)進(jìn)攻提速,正義隊(duì)在整場(chǎng)比賽里面都在被拖著走。
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫時(shí)間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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