《對(duì)馬島之魂》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell最近接受了外媒GamesRadar的采訪,Connell在本次采訪中表示:在游戲發(fā)售后他一直在熱切期待著媒體和玩家們的反饋,對(duì)于玩家們的批評(píng),他和同事們也將研究并進(jìn)行消化。

Connell在采訪中表示,在過(guò)去的幾天時(shí)間里,他一直在網(wǎng)絡(luò)上追玩家們的早期反應(yīng)。“就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我在看玩家們對(duì)于游戲的評(píng)價(jià),玩家們又喜愛(ài)這款游戲的哪些部分——我看到推特上有好些討論串都在說(shuō)這些,例如就有玩家們?cè)诜窒碜约和ㄟ^(guò)照片模式拍攝的截圖。”
“我的意思是,作為一款按照我們的方式打造而出的新IP——而且這是一款在疫情(還有其他現(xiàn)實(shí)情況)期間推出的作品,玩家們表現(xiàn)出的熱愛(ài)讓我感到非常自豪,因?yàn)橥婕覀兿矏?ài)的游戲內(nèi)容,也正是我愛(ài)所在。這讓我感到快慰而滿足。我很確信,我們的團(tuán)隊(duì)也有同樣的感受。我明白我的團(tuán)隊(duì)也對(duì)(這樣的早期反應(yīng))而感到高興。”

Connell也表示,他的團(tuán)隊(duì)會(huì)聽(tīng)取玩家們的反饋,不論是正面還是負(fù)面的:“有人批評(píng)我們的游戲。我很喜歡批評(píng),它只會(huì)讓我們變得更好。你知道嗎,我們會(huì)對(duì)此加以研究、拆分并消化。我們會(huì)一直對(duì)此進(jìn)行探討。”
“我認(rèn)為這是一種健康的模式。我們將游戲發(fā)布出來(lái),全世界都能對(duì)此加以評(píng)判。但我們對(duì)這款游戲充滿自豪,我們認(rèn)為《對(duì)馬島之魂》是工作室歷史上最出色的作品。”Connell總結(jié)說(shuō)。

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