就像一份如期而至的忐忑。

今年的暴雪嘉年華開幕式上,《暗黑破壞神2:重制版》終于正式公布并開啟預(yù)售。不出意外的話,本作將會在今年內(nèi)完成上線,而且除了傳統(tǒng)的PC暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺外,本作還會登錄到NS,以及最近兩個(gè)世代的PS與Xbox主機(jī)上。
而和早前引起不小風(fēng)波的《魔獸爭霸3:重鑄版》不大一樣的是,這次的《D2:RE》,其實(shí)就是一款“Remastered(復(fù)刻)”級別的游戲。

根據(jù)前Team 1制作人Maxine在媒體訪談中所說,《D2:RE》并不會對《暗黑破壞神2》進(jìn)行太大幅度的調(diào)整,而是會盡可能保留原作風(fēng)味。在她所列舉的說明中,本作會采用和原版游戲一樣的引擎,但會在這個(gè)基礎(chǔ)上加入新的3D渲染元件,使得它足以勝任2021年的機(jī)能作業(yè)。而如果不喜歡重制版的畫面風(fēng)格,玩家還可以隨時(shí)在游戲過程中進(jìn)行畫面切換,游戲還會支持離線游玩。

《暗黑破壞神2》是很多玩家真正的童年回憶。作為絕大部分人能接觸到的第一款A(yù)RPG,它的意義絕不止于一款游戲。話雖如此,暴雪在之前的WAR3重制的表現(xiàn),也讓人記憶猶新。
面對有過0.6分黑歷史的重制經(jīng)歷,這次的《暗黑破壞神2:重制版》,你會相信暴雪嗎?