SSD作為PS5的一大特色,玩家在上手體驗后確實被其高速的加載速度所驚艷,但僅有825G的容量加上被系統(tǒng)占去后,最后留給玩家可用的只有667G。但根據外媒Computerbase近日的報道,索尼新研發(fā)的數據壓縮技術“Kraken”可大幅減小游戲體積。下面讓我們一起來看看吧!

PS5首席架構師Mark Cerny在2020年的“通往PS5之路”活動中談到了名為Kraken的技術,該技術承諾將幫助減少游戲文件大小。雖然普通消費者很難理解這其中的技術原理,但我們現在正在看到Kraken壓縮技術的實際成效,結果是相當令人印象深刻。

玩家們也在Reddit論壇對該壓縮技術進行了分析,并且拿PS5上的《深海迷航》舉了個例子,《深海迷航》在PS4上的容量為14G,而登陸PS5后僅需5G,相比PS4版的14G節(jié)省了將近60%。而游戲《控制:終極版》中,在Xbox Series X上需要約42.5 G的存儲空間,而PS5上幾乎減少了40%,只要25.8 G。介于次時代游戲容量的增幅,以及索尼目前還未放出M.2插槽的拓展,存儲空間的不足也導致數據壓縮變得越來越重要。

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上周末,游俠網有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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