近日在Reddit論壇中,有博主建議在游玩《刺客信條:幻景(Assassins Creed Mirage)》時(shí)盡可能多的關(guān)閉HUD,這將會使游戲極其身臨其境。

博主表示他嘗試刪除了指南針、控制提醒、生命值和耐力、敵人提示/生命值、目標(biāo)鎖定和敵人接近。憑借完全干凈的屏幕,游戲沉浸感將獲得急劇的提升。
特別是當(dāng)NPC用阿拉伯語進(jìn)行交談時(shí),僅僅是在街上走動(dòng)便讓人感到難以置信的沉浸感。當(dāng)玩家不能通過墻壁透視每個(gè)敵人或者用標(biāo)記追蹤時(shí),潛行的滿足感將會倍增。

對此,有不少玩家也在評論區(qū)表示贊同:“在與Enkidu一起時(shí),沒有指南針實(shí)際上是很棒的。只需詢問鳥類重新確定方向,這樣的方式非常具有沉浸感。”

其實(shí)“關(guān)閉HUD”這一點(diǎn)建議適用于大多數(shù)游戲,尤其是那些試圖讓您沉浸在其美麗的景色中的游戲,《刺客信條:幻景》中的巴格達(dá)背景確實(shí)做到了這一點(diǎn)。當(dāng)然,HUD存在的主要原因是它的數(shù)據(jù)可視化,沒有它的游戲?qū)舆t鈍和具有挑戰(zhàn)性。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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