在現(xiàn)在的許多電子游戲中,玩家經(jīng)常能夠自定義自己的角色,相信也有許多玩家希望這些角色能以特定的聲音說話。 然而,實現(xiàn)這一目標(biāo)的老方法需要大量錄制的語音數(shù)據(jù),這使得方法不太實用。 而EA推出了一項專利,可以讓游戲中的角色用玩家的聲音說話,而無需大量錄制的語音數(shù)據(jù)。

EA于 2020 年 10 月提交了一項專利申請,這項專利于本月初公開,概述了一種用于在視頻游戲中生成語音音頻的技術(shù) ,玩家可以讓游戲中的角色使用自己的聲音進行交流。
專利摘要中寫道:“提供了一種在視頻游戲中生成語音音頻的計算機實現(xiàn)方法。 該方法包括將表示語音內(nèi)容的數(shù)據(jù)輸入到合成器模塊中。 生成并輸入源說話者聲音中的語音內(nèi)容的源聲學(xué)特征,以及將與視頻游戲玩家相關(guān)的揚聲器嵌入到語音轉(zhuǎn)換器的聲學(xué)特征編碼器中,”。


該專利的核心是“語音轉(zhuǎn)換器”,它經(jīng)過訓(xùn)練可以將源揚聲器的聲學(xué)特征轉(zhuǎn)換為玩家角色的聲學(xué)特征。 這項技術(shù)使視頻游戲能夠復(fù)制玩家的聲音,賦予他們的角色獨特的個人風(fēng)格。
該專利還指出,輸入數(shù)據(jù)可以采用文本形式,允許玩家輸入他們希望角色傳達的對話。 此外,該專利還可以捕獲語音的非語言元素,例如語氣、情緒或強調(diào)。
EA在近幾年申請了多項專利,似乎正在投入大量精力來增強玩家的視頻游戲的身臨其境和真實感。如果這些專利真的能夠?qū)崿F(xiàn)并加以應(yīng)用的話,就可以為敘事驅(qū)動的視頻游戲開辟全新的途徑。

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