光環(huán)系列是游戲史上的一個里程碑,對于初次接觸這個系列的玩家來說,回溯經(jīng)典作品時需要意識到,這些游戲是在不同的時代背景下創(chuàng)作的,因此,它們的圖像質(zhì)量和操作手感可能與現(xiàn)代游戲有所不同。在體驗這些經(jīng)典游戲時,我們應該更多地去欣賞它們當時的創(chuàng)新之處,以及它們在游戲史上的地位,而不是單純用現(xiàn)代的標準去評判它們。

在游戲中,玩家會迅速與士官長的角色產(chǎn)生認同。游戲并不是一開始就展示一個宏大的世界觀,而是通過緊張的事件推動劇情,讓玩家逐漸了解這個宇宙的背景。新手引導巧妙地融入劇情,玩家的新手體驗與士官長的。
新手體驗與士官長的故事緊密相連,讓玩家在體驗游戲的同時,也在不斷深入這個豐富的宇宙故事。

《光環(huán):士官長合集》為玩家提供了一個全面的《光環(huán)》體驗,包括了系列的前五部作品:《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》、《光環(huán)2》、《光環(huán)3》、《光環(huán)4》以及前傳《光環(huán):致遠星》。在這個合集中,玩家不僅可以享受到每個游戲的戰(zhàn)役模式,還能體驗到畫面的原版與復刻版之間的即時切換,這一特色尤其體現(xiàn)在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》和《光環(huán)2》中,它們都經(jīng)過了精心的重制。
玩家可以自由選擇戰(zhàn)役關卡,不必遵循特定的順序,這種設計極大地提升了游戲的自由度和可玩性。除了戰(zhàn)役模式,合集還包含多元化的游戲模式,如多人在線對戰(zhàn)、創(chuàng)意模式(包括“鑄造器”自定義關卡和“劇院模式”回放功能)以及槍林彈雨模式,后者為玩家提供了一系列高強度的PVE挑戰(zhàn)。

合集還注重玩家的個性化體驗,提供了角色和裝備的自定義選項。盡管并非所有作品都在自定義方面同樣深入,但近期作品在這方面做得尤為出色。此外,通過完成挑戰(zhàn)來獲取貨幣,解鎖新的角色外觀、動作和名牌背景,也為玩家提供了持續(xù)的養(yǎng)成樂趣。而全球排行榜則讓玩家有機會在戰(zhàn)役模式中與其他玩家的表現(xiàn)進行比較,增加了一絲競技的刺激。
《光環(huán):士官長合集》的到來,不僅讓PC玩家得以體驗這一經(jīng)典系列,而且還根據(jù)劇情發(fā)展順序逐步推出更新,讓新玩家更容易理解故事脈絡。盡管部分早期作品的畫質(zhì)可能不夠現(xiàn)代化,但在PC平臺上,得益于更強的性能,如《光環(huán):致遠星》的畫面表現(xiàn)仍然令人印象深刻。

然而,合集也有一些不足之處。為了整合六部作品,開發(fā)團隊對用戶界面進行了大量修改,這在某種程度上犧牲了原有的動態(tài)藝術背景,影響了游戲的視覺體驗。希望未來的更新能夠在保持功能性的同時,也能夠恢復和提升這些美學元素。
對于新玩家來說,需要注意的是,《光環(huán)》系列的很多劇情都通過游戲過程中的對話來展開。雖然游戲提供了中文配音,但配音的腔調(diào)可能不是每個人都適應,如果你對英語不是特別熟悉,同時又難以適應中文配音的腔調(diào),那么可能需要一段時間去習慣這種獨特的聽覺體驗。

考慮到許多人對《光環(huán)系列》的游戲故事感興趣遠大于游戲機制,本期“小編游話說”我們將分享各自對《光環(huán)系列》的看法,以期與粉絲們分享對這部經(jīng)典作品的喜愛。
游俠網(wǎng)編輯 凌嗣:
我也是老Halo粉,士官長合集真是太贊了!包含1-4、3odst和Reach所有主要游戲,這不就包含了整個士官長故事線了嗎。
小時候第一款接觸的FPS就是Halo,那科幻 setting和引人入勝的劇情簡直讓我著迷。當時玩難度可能比較簡單,但作為當時的小朋友,一個人玩主線就已經(jīng)很不容易了,秋風號里面還常常因為找不到目標而亂轉。不過重制版里面路線設計得更清晰明了,玩起來不會像原版1那樣讓人迷失方向了。
如果你也是老Halo粉,這合集肯定不用我多說了吧。如果你是新玩家,我覺得這個價位真的非常值得。當然了,作為老游戲,圖形等方面可能不如現(xiàn)在的大作,但相信玩著玩著你也會被它的魅力給吸引住的。如果不太喜歡,也不要隨便給差評,你再多體驗體驗就會明白了。還有,如果有時間,可以考慮看看Halo的小說,它的游戲設置和小說內(nèi)容真的很契合。
總之,Halo對我來說,是童年最難忘的回憶之一。這合集把整個士官長的故事線都包含在里面了,對老粉來說真是最完美的禮物!
游俠網(wǎng)編輯 Air:
作為一個長期跟隨光環(huán)系列的老粉,我也很欣賞這套MCC合集。盡管在各代游戲里沒有LASO通關的實力,但全傳奇難度還是全部完成了,對游戲也有一定了解。
6款游戲合在一起,這價格確實非常公道。對于新老光環(huán)粉來說,這套合集都很值得一試。無論是隨Master Chief一起經(jīng)歷的太空史詩,還是與Noble小隊一同面對宿命的悲壯,或者是在新蒙巴薩與Rookie一同探索未知,這些充滿個性的人物形象,都可能會給玩家留下深刻印象。
光環(huán)的世界真的是無限廣闊,等著玩家一步步去探索。還記得HALO4 ending里343 Industries說的話:"所有偉大的旅程,都始于第一步。"感謝你們將這個宇宙托付給我們,讓我們也能參與這場浩大的冒險旅程。
總之,作為光環(huán)長期粉絲,我很推薦這套MCC合集。它包含了整個光環(huán)宇宙的精髓,值得所有玩家去體驗一下。
考慮到許多人對《光環(huán)系列》的游戲故事感興趣遠大于游戲機制,本期“小編游話說”我們將分享各自對《光環(huán)系列》看法,以期與粉絲們分享對這部經(jīng)典作品的喜愛。
游俠網(wǎng)編輯 CD:
我也曾深深被光環(huán)系列吸引,從小就很喜歡這款游戲。之前玩過幾代光環(huán)作品,但由于當時沒有Xbox主機,一些作品如致遠星小隊等我都無法接觸到。
看到MCC合集上架Steam,我也很高興能一次性玩遍整個光環(huán)宇宙。從一代開始一直玩到四代,過程中我投入其中,真正體會到了這些人物和故事帶來的震撼。打完主線后,我也計劃去補玩一些輔線作品,比如致遠星小隊的劇情,看看他們那邊的故事。
光環(huán)確實是微軟Xbox最具代表性的作品之一。從游戲質(zhì)量和故事性來看,它都做得非常出色,值得推薦給其他玩家體驗。對于從來沒有接觸過這款游戲系列的朋友,我也很建議給它一個機會,相信不會讓你失望。
游俠網(wǎng)編輯 晚柚:
對光環(huán)系列來說,1、2、3的部分劇情設計確實存在一些可以改進的地方。比如進入地方城堡時,隧道部分走得有些長,重復性較強,這對新玩家體驗可能不太友好。
不過,我們也要考慮到游戲當時就在十幾年前發(fā)布,技術和創(chuàng)意水平相對有限。而光環(huán)作為FPS游戲的經(jīng)典之作,它設置的世界觀和整體故事線還是很精彩的。