近日,在接受外媒GamingBolt采訪時,《消逝的光芒(Dying Light: The Beast)》系列總監(jiān)Tymon Smektala透露,新作《消逝的光芒:困獸》將更加注重“生存恐怖”體驗。
Tymon Smektala表示,新作將把焦點放在“生存恐怖”上,特別是在夜間探索開放世界地圖時,喪尸將變得更加活躍和危險。同時,游戲白天部分也將嘗試還原原版《消逝的光芒》早期的緊張感和氛圍。

他進(jìn)一步指出:“《消逝的光芒:困獸》在很大程度上傾向于生存恐怖,特別是在夜間,危險感和緊張感將達(dá)到新的高度。我們花費了大量時間來改進(jìn)和調(diào)整頂級掠食者Volatiles的行為,使它們更加可怕和具有威脅性。此外,在白天部分,我們希望重現(xiàn)原版游戲的早期感覺,讓玩家感受到生存的不確定性和每一次遭遇的緊張感。面對更具侵略性的喪尸、緊張的氛圍和沉浸式的視覺效果,玩家需要謹(jǐn)慎、機智和戰(zhàn)略才能生存下來。”

據(jù)悉,《消逝的光芒:困獸》預(yù)計將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平臺,具體發(fā)售日期尚未公布。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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