誅仙世界發(fā)布了最新的調優(yōu)內容,根據(jù)踐行測試期間玩家的反饋,官方計劃在公測做出一系列優(yōu)化改動。之前為了打擊工作室,已經降低了銀兩收益,如今公測在即,官方再次降低了銀兩收益。

職業(yè)相關優(yōu)化
● 沒有提到具體哪些技能機制得到優(yōu)化。
● 優(yōu)化監(jiān)控體驗,應該是把各個職業(yè)的重要buff,debuff突出顯示。
● 但是都沒有具體說明。

戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化
● 主要集中在動作優(yōu)化。期待給玩家們帶來更華麗的戰(zhàn)斗體驗。
● 加強打擊感?。?/p>

養(yǎng)成體系優(yōu)化
● 新增陣營戰(zhàn)場和5v5玩法的隨機每日任務-->內測期間這兩個玩法都沒什么人玩,鼓勵玩家去體驗。
● 活躍度分配調整-->猜測降低了一些任務提供的活躍度,以應對工作室刷活躍。
● 探索和任務銀兩產出減少,增加煉器符獎勵,以應對工作室大量刷銀兩。
● 法寶平衡-->三測期間,PVP和PVE雙封神的法寶渡魂篙大概率要被削弱。
● 副本尾王額外增加裝備兌換代幣的保底掉落,臉黑的玩家也可以用代幣去兌換裝備了。
● 困難和噩夢副本裝備屬性改為固定屬性,臉黑的玩家不再要花大量時間去刷詞條了。
● 五人本增加可競拍的兌換裝備道具,愿意花錢的玩家可以拍走節(jié)約時間??芍^是兩全其美。
● 代幣增加追趕機制,新玩家可以通過追趕機制,追回之前的代幣差距。

家園系統(tǒng)優(yōu)化
● 家園相關美術優(yōu)化,界面UI優(yōu)化。
● 購買宅邸花費的古玉通常來說較高,未來可以計入風華值玲瓏積分。

UX設計優(yōu)化
● 真言擋住其他界面的問題終于修復了!玩過三測的應該都知道!

商業(yè)化內容優(yōu)化
● 戰(zhàn)令增加新外顯獎勵,之前戰(zhàn)令的獎勵確實太低了。

功能模塊優(yōu)化
● 全屏模式也可以改分辨率了。
● 頂號會有彈窗提示,賬號更加安全。
● 競技場段位增加排行周獎勵,獎勵內容未公布。
● 副本開放節(jié)奏優(yōu)化。內測期間困難本和噩夢本相隔的時間過短,公測后預計噩夢本會延后開放。
● 限次副本新增拾取權限提示,可以看到其他玩家有沒有CD了,避免影響掉落。
● 天書方案初始解鎖4個位置。內測期間,擴充一個位置要15w銀子,真是擴充不起啊。
● 主城(河陽城)性能優(yōu)化,不會一進主城就掉幀了!


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