最近有如此多的3A游戲被重制和推出續(xù)作,然后年復一年地不斷失敗,這似乎是一種不可避免的趨勢。游戲工作室越成功、越大,他們就越被一群對電子游戲一無所知的商人所控制,他們只會盡最大努力將風險降到最低,導致游戲零創(chuàng)新。這引起了Reddit上許多用戶的討論:“你認為3A游戲工作室的高管真的會玩游戲嗎?”

tossaway3244說:“簡直不敢相信我們現(xiàn)在生活在這樣一個時代,最好的最熱門的游戲竟然來自那些小公司,那些獨立開發(fā)商,而不是3A工作室。玩家們想要看到的是游戲中的創(chuàng)新,而不是每年重復推出的續(xù)作垃圾。為什么3A工作室還沒有意識到這一點呢?”

Mowgli2k評論說:“像《博德之門3》這樣的年度最佳游戲是出自滿腔熱情之中。拉瑞安工作室的負責人甚至穿著全套角色扮演盔甲上臺領(lǐng)獎哈哈。如今的3A游戲開發(fā)者卻沒有這些。他們只是雇傭那些只會按指令辦事、只為拿薪水的人。”

winterman666回復道:“你能想象那些穿著西服領(lǐng)帶的大公司高管在業(yè)余時間玩電子游戲嗎?這可能是不太可能發(fā)生的,然而,這些人就是掌權(quán)者。似乎隨著游戲工作室的公司化和被收購,創(chuàng)新就越少。市場營銷的要點在于了解客戶需要什么,但當大公司自己拒絕從游戲玩家的角度出發(fā)看問題時,他們怎么可能了解呢?”
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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