Xbox正致力于將 Game Pass打造為長期穩(wěn)定的收益來源。盡管該平臺不乏高質(zhì)量的大型游戲,但訂閱服務的增長卻有可能遭遇瓶頸。

考慮到這些挑戰(zhàn)以及與動視的聯(lián)手,Xbox最近對Game Pass的價格進行了上調(diào)。業(yè)界分析師推測,這次調(diào)價不會是唯一一次,預計這些策略將推動服務在來年實現(xiàn)高達55億美元的收益。
微軟已不再單純依賴游戲硬件的銷售來獲取收入,因此,Game Pass對這家游戲業(yè)巨頭而言顯得日益重要。

作為對比,該服務在2022年的收入達到了17億美元。這一數(shù)據(jù)由安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls透露,他指出Game Pass貢獻了Xbox年收入的約10-15%。
分析人士認為,Game Pass Ultimate的價格上調(diào)將促進其收益增長。預計到2025年,相較于2022年,微軟Game Pass的營收將增長超過200%。

根據(jù)預測,到2025年,消費者在該服務上的開銷預計將增加15.3%,而今年的增長率預計為5.4%。
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