EA計(jì)劃于2025年初舉辦全新《戰(zhàn)地》游戲的大型社區(qū)測(cè)試活動(dòng)。在年度EA投資者大會(huì)上,《戰(zhàn)地》集團(tuán)總經(jīng)理Byron Beede表示:“我們正在打造一個(gè)關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)地互通世界,包含各種戰(zhàn)地體驗(yàn),帶有獨(dú)具特色的DNA。”

他進(jìn)一步透露,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部已進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)一年多的游戲測(cè)試,并與玩家共同參與。此外,他們計(jì)劃在2025年初啟動(dòng)一項(xiàng)大型社區(qū)測(cè)試項(xiàng)目。
并值得注意的是,Byron Beede曾擔(dān)任動(dòng)視《使命召喚》系列的總經(jīng)理,2021年加入EA。他的發(fā)言表明,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)進(jìn)入可玩狀態(tài),目前處于測(cè)試反饋階段,測(cè)試范圍逐漸擴(kuò)大,包括內(nèi)部和外部。

Beede還透露出,《戰(zhàn)地》新作的多人部分由DICE主導(dǎo),Criterion負(fù)責(zé)跨單人和多人模式的內(nèi)容和體驗(yàn),EA Motive工作室則將其在單人游戲敘事和動(dòng)作方面的豐富經(jīng)驗(yàn)融入其中,Riffple Effect則以獨(dú)特的《戰(zhàn)地》DNA為基礎(chǔ),創(chuàng)造出深受玩家好評(píng)的全新體驗(yàn)。
最后,Beede表明,在過(guò)去的12個(gè)月內(nèi),玩家在《戰(zhàn)地》系列游戲中投入了超過(guò)2.5億個(gè)小時(shí)。

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