自《GTA6》公布以來,關(guān)于定價的討論一直沒有停過,許多玩家擔(dān)心售價可能會飆升至100美元。近日,MIDiA Research的一項最新研究指出,如果R星將定價定得過高,不僅不會帶來更多收益,反而可能“虧錢”。

今年,部分游戲已首次突破80美元價位,這使得許多玩家擔(dān)心《GTA6》可能會更貴。此前,一位分析師甚至預(yù)測,《GTA6》的售價可能達(dá)到100美元,并表示該作的“生命周期總收入或?qū)⒊?00億美元,每年還將從《GTA Online》獲得額外5億美元”。
MIDiA Research數(shù)據(jù)主管兼報告聯(lián)合作者Perry Gresham表示:“我們的研究顯示,如果《GTA6》保持標(biāo)準(zhǔn)定價69.99美元,其收入將高于100美元價位。實際上,100美元的定價會讓R星錯失潛在收益。”

他進(jìn)一步解釋道,當(dāng)價格低于最佳區(qū)間時,提價確實可以提高收入,但一旦超過這個“臨界點”,銷量和收入都會下滑。因為雖然價格更高的少數(shù)玩家可能會購買,但無法彌補(bǔ)那些因價格過高而放棄購買的玩家所帶來的損失。

該研究通過Gabor-Granger定價分析法以及對2000多名美國消費者的問卷調(diào)查得出:若《GTA6》售價為49.99美元,79%的潛在玩家表示“肯定會買”或“可能會買”;若售價達(dá)到149.99美元,僅有16%的消費者表示會購買。
研究進(jìn)一步指出,若《GTA6》的定價為69.99美元,預(yù)計將吸引約8.6%的美國成年人購買,銷量可達(dá)2290萬份,帶來約16億美元的收入。


三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零
作為一個純粹從玩法和游玩體驗切入的路人玩家,我很難對本作給出太高的評價。
官方:抵制極端;玩家:老婆貼貼!