由前BioWare核心成員James Ohlen、Drew Karpyshyn與Chad Robertson共同創(chuàng)立的Archetype Entertainment工作室,近日在最新問答視頻中透露其科幻RPG新作《Exodus》的創(chuàng)作理念。這款由威世智發(fā)行、預(yù)計(jì)2026年上市的作品既延續(xù)了《質(zhì)量效應(yīng)》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》等BioWare經(jīng)典作品的敘事傳統(tǒng),更創(chuàng)新性地融合了《地平線》系列的要素戰(zhàn)斗與《密特羅德》系列的孤寂探索體驗(yàn)。

游戲總監(jiān)Chris King在視頻中特別強(qiáng)調(diào)《密特羅德Prime》對作品的影響:“我們推崇那種乘坐飛船置身宇宙深處的探索感,尤其欣賞其中獨(dú)特的孤獨(dú)氛圍。”這種設(shè)計(jì)哲學(xué)將體現(xiàn)為需要“天體科技”解鎖的障礙機(jī)關(guān),以及充滿未知的星際探索環(huán)節(jié)。同時(shí)制作組確認(rèn),類似《地平線》系列的機(jī)械生物對抗系統(tǒng)也將融入戰(zhàn)斗,玩家需根據(jù)敵人構(gòu)造智能選擇作戰(zhàn)工具。

作為曾參與《翡翠帝國》《質(zhì)量效應(yīng)》等經(jīng)典作品開發(fā)的資深團(tuán)隊(duì),Archetype Entertainment在延續(xù)BioWare標(biāo)志性角色塑造與劇情張力的同時(shí),更通過引入輕度Roguelike機(jī)制拓展玩法維度。值得一提的是,奧斯卡影帝馬修·麥康納已確認(rèn)參與角色配音,其演繹將為這個(gè)浩瀚宇宙注入更多人性色彩。

雖然目前公開的實(shí)機(jī)畫面主要展現(xiàn)與機(jī)械敵人的對抗場景,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)《Exodus》將構(gòu)建一個(gè)兼具宏大尺度與細(xì)膩情感的科幻世界。在《質(zhì)量效應(yīng)》新作尚未明朗的背景下,這款匯聚BioWare遺老智慧、融合三大經(jīng)典IP精髓的作品,有望成為2026年最受期待的科幻RPG之一。
小學(xué)館你罪該萬死
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