曾認(rèn)為AI有助于游戲劇本創(chuàng)作的《天外世界》系列游戲總監(jiān)萊納德·博亞爾斯基,如今顯然已改變了對這項爭議技術(shù)的看法。

2019年時,這位《輻射》聯(lián)合創(chuàng)始人兼《吸血鬼:避世血族》等RPG經(jīng)典作品的幕后推手曾表示,黑曜石娛樂通過游戲?qū)υ捝罨婕疫x擇的探索或許需要更多預(yù)算,而出人意料的是,他當(dāng)時認(rèn)為人工智能也可能發(fā)揮作用。他當(dāng)時推測,AI生成的對話選項將遠超人類想象,理論上可基于數(shù)百條人工撰寫的臺詞進行訓(xùn)練:"計算機會持續(xù)生成內(nèi)容,玩家甚至無需從固定列表選擇,而是真正說出自己的回應(yīng),并實時獲得計算機反饋。"

如今博亞爾斯基在接受Game File采訪時坦言,六年前的觀點已不能代表他現(xiàn)在的立場。他解釋那些言論"純粹只是思維實驗",甚至想"給當(dāng)年的自己一記頭槌"。這位RPG大師舉例說明潛在問題:這樣的系統(tǒng)"很快就會變得難以駕馭"。他表示:"必須建立極其健全的機制,但我甚至不知道該如何測試這種系統(tǒng)。"

那么黑曜石是否嘗試過運用AI進行劇本創(chuàng)作?答案似乎是否定的。同為行業(yè)資深人士的《輻射:新維加斯》總監(jiān)喬什·索耶表示:"我不知曉工作室層面的計劃,但我們確實未曾使用該技術(shù)。"Game File向黑曜石娛樂公關(guān)部門求證時,收到了堪稱"史上最快回復(fù)"的明確答復(fù):"我們完全未曾使用AI。"這個立場在當(dāng)前AI技術(shù)持續(xù)發(fā)展、游戲行業(yè)相關(guān)討論白熱化的背景下顯得尤為可貴。

傳奇作曲家植松伸夫近日坦言自己"從未也永遠不會使用AI",因其無法帶來創(chuàng)作成就感;《ARC Raiders》負(fù)責(zé)人帕特里克·索德倫德強調(diào)游戲"無法由AI構(gòu)建";《寂靜嶺》系列制作人岡本基揭示科樂美新作《寂靜嶺f》包含"AI永遠無法實現(xiàn)的大膽抉擇"。越來越多開發(fā)者正在表達觀點——而令人欣慰的是,他們的立場似乎都指向了正確的方向,如今博亞爾斯基也加入了這一行列。

小學(xué)館你罪該萬死
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