近日,《生化危機9:安魂曲》游戲制作人熊澤正人在接受采訪時表示,他希望通過本作讓玩家體驗到極度的恐怖感,帶來停不下來的緊張與刺激。

熊澤正人提到,團隊一直在聆聽玩家反饋,并從前作中汲取教訓。他表示:“《生化危機》系列不應過于偏重戰(zhàn)斗,粉絲們更喜歡的是恐怖元素。因此,本作將以經(jīng)典的生存恐怖為核心。”
他進一步解釋道:“我認為《生化危機》的粉絲想要的,始終是生存恐怖和恐懼感。這是他們最渴望的體驗。我們不能僅僅換個皮膚、加入新角色就給他們相同的感受,這樣無法達到預期效果。《生化危機9》已經(jīng)開發(fā)了大約六年,我們希望確??植涝卦诒咀髦谐蔀楹诵?。”

熊澤正人還補充道,《生化危機7》和《生化危機8》到了后期,動作戲份逐漸增多,幾乎成了動作游戲。所以在制作《生化危機9》時,我們決定確保恐怖氛圍貫穿全程。與此同時,我們會通過非恐怖元素來增強恐怖感。例如,游戲中會有一些動作場面,暫時讓玩家忘記恐懼,而接下來的恐怖部分將比持續(xù)的驚嚇更加震撼。


小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零