論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
到了年底,相信大家的注意力一直在被各種各樣的獎(jiǎng)項(xiàng)吸引,隨著TGA和Steam年度游戲的投票開啟,大家對(duì)于今年與眾不同的,獨(dú)立游戲大出風(fēng)頭的現(xiàn)象討論頗多。

歷年來(lái)從未有過獨(dú)立游戲拿下年度最佳的TGA,都放了三款獨(dú)游在年度最佳的提名中,說(shuō)實(shí)話這遠(yuǎn)超我的預(yù)期。
事實(shí)上不僅獨(dú)立游戲在TGA年度最佳中占據(jù)了半壁江山,傳統(tǒng)3A作品也只有《死亡擱淺2》一款,這與往年相比簡(jiǎn)直是天壤之別。這也彰顯著玩家的口味在近幾年的游戲發(fā)展中,產(chǎn)生了微妙的變化。

與之相對(duì)的,其實(shí)也是大型廠商開始面臨競(jìng)爭(zhēng)力下降的挑戰(zhàn)。
過去玩家其實(shí)相當(dāng)愿意花費(fèi)大量時(shí)間與精力在3A作品上,即便同年有一些還算不錯(cuò)的獨(dú)立游戲,也不會(huì)產(chǎn)生它或許值得年度最佳的念頭。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,近日風(fēng)特別大的《哈迪斯2》,其前作當(dāng)初也是轟動(dòng)一時(shí),在發(fā)售時(shí)它憑借Xbox Series X/S上94分和PS5上93分的成績(jī),成為這兩個(gè)平臺(tái)當(dāng)時(shí)的Metacritic評(píng)分最高游戲。不過在當(dāng)時(shí),顯然很少會(huì)有玩家將它和年度最佳聯(lián)系在一起。

那為何到了現(xiàn)在,情況大不相同呢?
這其實(shí)可以從大型廠商與獨(dú)立游戲兩個(gè)方面來(lái)看。
先說(shuō)大型廠商的3A作品們,目前3A游戲陷入了一個(gè)僵局,市面上新推出的作品基本上都是續(xù)作,即便是新系列也逃不開游戲構(gòu)成缺乏創(chuàng)新的難點(diǎn)。
3A游戲基本包含哪些東西呢?精致的過場(chǎng)動(dòng)畫、宏大的開放世界或炫酷的箱庭戰(zhàn)斗、充滿哲理的道路抉擇。當(dāng)然也有一些電影式的3A作品,但也逃不開哲理、人性等因素。

這些元素的結(jié)合在前幾年,游戲制作技術(shù)剛開始提升的時(shí)候,對(duì)于玩家的吸引力,堪稱在黑白電影時(shí)代,彩色電影剛剛出現(xiàn)時(shí)的轟動(dòng)。然而近幾年,大型廠商們各自有了叫好又叫座的游戲,在游戲開發(fā)過程中難以跳出舒適區(qū),導(dǎo)致上述那些元素占據(jù)了游戲構(gòu)成的大部分內(nèi)容,難免讓玩家失去一抹經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)在今年進(jìn)行評(píng)測(cè)的時(shí)候,我就不止一次提到這個(gè)問題,廠商在維持系列特色的同時(shí),如何創(chuàng)新已成成為一個(gè)普遍的問題。我當(dāng)然知道,以《忍者龍劍傳4》為例,其實(shí)這部作品在我心目中,其創(chuàng)新是大膽的,新角色的引進(jìn)帶來(lái)了全新的武器系統(tǒng),然而主角的更替卻也帶來(lái)了一定的風(fēng)波。

因此廠商也會(huì)產(chǎn)生萬(wàn)一大改了,老玩家不買賬的擔(dān)憂。3A大作的投入高,因此為了保證商業(yè)化的需求,很少會(huì)有已經(jīng)有成功系列的廠商試圖進(jìn)行大規(guī)模的革新。畢竟玩家缺乏驚艷感,甚至得不到神作的評(píng)價(jià),但是只要叫好或叫座,對(duì)于廠商來(lái)說(shuō)就是成功的。
更直白一點(diǎn),在我看來(lái)現(xiàn)在很多3A廠商的目的已經(jīng)不是10分的曠世神作,而是9分以上的佳作保底。他們不知道曠世之作需要讓人眼前一亮嗎?其實(shí)并非,只是風(fēng)險(xiǎn)太高,這里不得不提一句索尼,這位就是賠錢的典范啊,而隔壁光榮則是在老系列中慢慢往前走的保守派了。
當(dāng)然光榮本來(lái)不是沖擊年度的選手,但是,不重要。

讓在創(chuàng)新這一塊產(chǎn)生了硬傷的大型廠商,逐漸落入下風(fēng)的原因,倒也不止獨(dú)立游戲工作室們的敢想敢做。事實(shí)上舉一個(gè)極端點(diǎn)的例子,今年基本上確認(rèn)封神的《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,這款獨(dú)立游戲要?jiǎng)?chuàng)新有創(chuàng)新,要錢還有錢,人家不背靠大廠硬生生也是給做出了2A的水準(zhǔn)。在創(chuàng)新的前提下還有了媲美大廠產(chǎn)物的精美程度,那人家被封神其實(shí)也真的情有可原。

再說(shuō)回來(lái),其實(shí)玩家近幾年對(duì)于那些超精致寫實(shí)建模的濾鏡已經(jīng)消散了很多了,以前那些昂貴的畫面還能讓玩家因?yàn)轱@卡的燃燒而驚嘆,現(xiàn)在反而不那么重要了。倒不是說(shuō)玩家不喜歡了,而是近幾年來(lái),這部分因素確實(shí)已經(jīng)不太能構(gòu)成評(píng)分因素了,只能作為錦上添花。
說(shuō)到底還是時(shí)代在發(fā)展,15年你給我看現(xiàn)在3A大作的畫面,高低我也是說(shuō)這是藝術(shù)??!現(xiàn)在嘛,你都3A了,這不基操。

而獨(dú)立游戲工作室則不同,本身他們就沒有受到什么限制,也很少有獨(dú)游需要把很大一部分精力放在畫面精致度上,本身獨(dú)立游戲的競(jìng)爭(zhēng)力就在于上頭與創(chuàng)新。
這部分創(chuàng)作重心的差異,導(dǎo)致獨(dú)立游戲卷的方向本身就與大型廠商不一樣,在各大廠商卷畫面,卷演出,卷系列影響力的時(shí)候,獨(dú)立游戲更在乎的本身就是玩法夠不夠上頭。
以我熱愛的卡牌類肉鴿為例,如果不夠上頭,那我為什么不去玩《怪物火車》和《殺戮尖塔》呢?正因如此,才會(huì)產(chǎn)生去年《小丑牌》的盛況。

當(dāng)然,這也只是少數(shù),在一定的創(chuàng)新中,將玩法打磨到極致,或許是現(xiàn)在獨(dú)立游戲努力的方向。
說(shuō)了這么多,其實(shí)我并不是認(rèn)為,大型廠商以后做不出曠世之作了,正相反,我也希望看到未來(lái)能有一部各方面制作都超出預(yù)期的超級(jí)精美作品橫空出世,大型廠商的制作力本身就有著優(yōu)勢(shì),我也期待著新的游戲盛世來(lái)臨。
為此,當(dāng)務(wù)之急便是卡普空你放棄你那個(gè)荒野,去沉淀一下行不行?

再把你那個(gè)紙飛機(jī)一樣的龍端上來(lái),那你就不是無(wú)緣年度了,而是直接成為《三國(guó)殺》最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

