今年TGA除了《33號遠(yuǎn)征隊》進(jìn)貨一般拿了9個獎外,最搞笑的就是《忍龍4》重現(xiàn)2020年《仁王》的樂子,在最佳動作游戲的獎項上,敗給了《哈迪斯》。

今年的兩款游戲都是我相當(dāng)喜歡的,《忍龍4》的戰(zhàn)斗手感與深度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在剛打完這款游戲時就讓我產(chǎn)生了它必然拿下最佳動作的想法。事實證明半場開香檳總會變小丑,《哈迪斯2》的勝利多少是意料之外,情理之中。
我個人對《哈迪斯》兩部作品都愛得深沉,一代打到32熱,二代光沉迷雙刀就打了三十多小時,可以說在我心目中它們是相當(dāng)優(yōu)秀的游戲??墒牵罴褎幼鲉?
面對《哈迪斯2》拿下這個獎項,每年都會有玩家討論的問題再次出現(xiàn)——最佳動作游戲,到底比的是什么?

如果說這個獎項要選出戰(zhàn)斗系統(tǒng)最豐富有趣,甚至是在動作方面最有深度的游戲,那么大多數(shù)玩家應(yīng)該都會認(rèn)為,至少不該是《哈迪斯2》。
或者是在動作游戲中選出一個最有趣的?這未免也有點太寬泛,也太意識流了。
我發(fā)現(xiàn)至少我本人,很難為最佳動作游戲定下一個較為普世的評判標(biāo)準(zhǔn)。這類獎項在游戲行業(yè)日益多樣化的當(dāng)代,時常面臨一個問題,分支的多樣化與特色化,讓一些被歸在同一類的游戲,完全不同。
以動作游戲為例,有《絲之歌》這樣的2D橫板動作游戲,有《忍龍4》這樣以砍殺為賣點的傳統(tǒng)3DACT游戲,還有《哈迪斯》這樣的肉鴿類動作游戲。

從視覺上就可以分為2D、2.5D和3D,從核心玩法上有可以分為解謎動作、肉鴿動作、割草動作和高速動作等等。
因此要說好的動作游戲需要有哪些特質(zhì)?那我只能說得出“好玩”這一點,畢竟其實大家坐在同一個高考考場里,實則有人是文科,有人是理科。
平時可以井水不犯河水,在頒獎的時候卻還是要比一下的,而我能夠想出的合理解釋就只有,在動作類肉鴿里,《哈迪斯》兩代作品確實都是當(dāng)年毫無爭議的王者。
話雖如此,《仁王》與《忍龍》接連敗給《哈迪斯》,兩款非常符合傳統(tǒng)ACT形象的游戲無緣最佳動作游戲,這種荒謬感依舊令人難以釋懷。

并不是《哈迪斯2》不配得獎,而是動作游戲的評判標(biāo)準(zhǔn),是否應(yīng)該將打擊、戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度等因素囊括在內(nèi)呢?并不是說《哈迪斯》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有深度,只是這個深度的來源并非動作這個標(biāo)簽帶來的,而是肉鴿,是多樣化的祝福搭配,而不是千變?nèi)f化的動作技巧。
大家對于最佳動作游戲歸屬的不滿,也來源于越來越多的開發(fā)團(tuán)隊喜歡做類魂風(fēng)格的動作游戲。像《忍龍》這樣的傳統(tǒng)砍殺清版ACT,制作瓶頸大,新手門檻高,也容易出現(xiàn)吃力不討好的情況。

在這樣的大環(huán)境下,老ACT玩家們好不容易迎來了《仁王》,輸給了一代《哈迪斯》,終于又熬到《忍龍》重生了,又輸給了二代。
我的評價是不然真給肉鴿整個獎吧,主要是忍者組命有點苦。

