據(jù)外媒和路透社最新報(bào)告,內(nèi)存短缺危機(jī)已從PC市場(chǎng)蔓延至游戲主機(jī)行業(yè)。三星、SK海力士等存儲(chǔ)巨頭將2026年及以后產(chǎn)能幾乎全預(yù)售給AI企業(yè),導(dǎo)致消費(fèi)級(jí)硬件庫(kù)存逼近預(yù)警線。

這將引發(fā)連鎖反應(yīng):現(xiàn)役主機(jī)價(jià)格或上漲10%—15%,PS5和Xbox Series X/S明年可能進(jìn)一步漲價(jià),微軟已因兩次提價(jià)導(dǎo)致銷量下滑;次世代主機(jī)研發(fā)受阻,索尼PS6原定2027—2028年上市計(jì)劃或因2026年無法獲取穩(wěn)定廉價(jià)存儲(chǔ)供應(yīng)而被打亂;微軟Project Magnus混合主機(jī)與Valve新Steam Machine項(xiàng)目因成本暴漲難以定價(jià),陷入停滯。

路透社指出,存儲(chǔ)短缺將持續(xù)數(shù)年,硬件普及延遲將迫使游戲開發(fā)周期延長(zhǎng),行業(yè)或面臨“無機(jī)可賣、無新游可玩”的寒冬。對(duì)玩家而言,顯卡不再是唯一“理財(cái)產(chǎn)品”,內(nèi)存和SSD也因AI巨頭壟斷被擠壓生存空間。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零