魔獸世界烏龜服將會(huì)在2025年4月3日進(jìn)行更新,在本次更新中將會(huì)開(kāi)啟全新的團(tuán)隊(duì)副本卡拉贊之塔上層,并且對(duì)各個(gè)職業(yè)進(jìn)行了平衡,一起來(lái)看看吧。

團(tuán)隊(duì)副本開(kāi)放: 卡拉贊之塔上層
卡拉贊之塔那幽魂繚繞的上層大廳將從 「UTC(世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間、相當(dāng)于倫敦時(shí)間——譯注)4月3日」開(kāi)始向玩家開(kāi)放。這次團(tuán)隊(duì)副本將出產(chǎn)新的T3.5套裝,挑戰(zhàn)要求40名玩家,您可以體驗(yàn)到比納克薩瑪斯更困難的戰(zhàn)斗,讓真正有決心的玩家在面對(duì)可怕的強(qiáng)敵時(shí)證明自己的實(shí)力。
征服卡拉贊之塔不僅會(huì)提供豐厚的戰(zhàn)利品和新的T3.5套裝,而且玩家還可以獲得傳奇頭銜:
服務(wù)器第一:「荒蕪征服者」
所有完成該團(tuán)隊(duì)副本玩家: 「納斯雷茲姆的災(zāi)禍」

職業(yè)變動(dòng)
德魯伊
德魯伊將獲得一系列數(shù)值調(diào)整,旨在提升整體表現(xiàn),并優(yōu)化日常游戲體驗(yàn)。
德魯伊各個(gè)形態(tài)之間可以互相切換,不必再變回人形態(tài)。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:為了提供更流暢的變形方式,我們啟用了在已變形的情況下可以切換形態(tài)的功能。雖然之前可以通過(guò)宏操作實(shí)現(xiàn),但我們希望讓所有玩家公平享受這一機(jī)制。
遠(yuǎn)古蠻力:所需天賦點(diǎn)數(shù)減少至2點(diǎn)。能量獲取從2/3/4點(diǎn)提高至5/10點(diǎn)。成功閃避后生成的怒氣從1/2/3點(diǎn)調(diào)整為2/4點(diǎn)。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們之前對(duì)遠(yuǎn)古蠻力回復(fù)的能量相當(dāng)保守。為了支持非頻繁變身的傳統(tǒng)貓德玩法,我們大幅提升了它的強(qiáng)度,讓他們獲得更強(qiáng)大的能量回復(fù)方式。此外,熊德在閃避攻擊后會(huì)獲得更多怒氣,使躲閃屬性更具吸引力。
爪擊:5級(jí)的近戰(zhàn)傷害增加5%
撕碎:6級(jí)的近戰(zhàn)傷害增加5%。
掃擊:4級(jí)基礎(chǔ)傷害和持續(xù)傷害效果增加5%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們觀察到,產(chǎn)生連擊點(diǎn)的獵豹形態(tài)技能需要稍微提升強(qiáng)度。這讓貓德在對(duì)單目標(biāo)輸出的場(chǎng)合略占優(yōu)勢(shì)。
猛獸攻擊:現(xiàn)在直接使攻擊強(qiáng)度提高3/6/10%,而不是給予相當(dāng)于你等級(jí)50/100/150%的攻擊強(qiáng)度。
這個(gè)天賦之前的功能相當(dāng)呆板,上限為60級(jí),額外獲得90點(diǎn)攻擊強(qiáng)度。將其改為總攻擊強(qiáng)度增加,使德魯伊能夠從多個(gè)攻擊強(qiáng)度來(lái)源以及主要屬性中獲得更大的增益。
野性印記和野性賜福:現(xiàn)在可以在梟獸形態(tài)下施放。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:為了使梟獸形態(tài)與生命之樹(shù)形態(tài)保持對(duì)應(yīng),我們?cè)试S平衡德在不需要變回人形的情況下施放增益。
平衡T3(6件套裝獎(jiǎng)勵(lì)):不會(huì)再被抵抗。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:此效果之前被錯(cuò)誤地設(shè)置為可被抵抗。
梟獸狂怒:施法延遲減少幾率固定為30%,而不是隨著天賦等級(jí)而變化。冷卻時(shí)間現(xiàn)在隨著天賦等級(jí)而變化,現(xiàn)在每30/25/20秒觸發(fā)一次,而不是固定為25秒。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:根據(jù)我們的觀察,我們發(fā)現(xiàn)玩家只投入了一點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)就選擇了這個(gè)天賦,這不符合我們對(duì)這個(gè)天賦的初衷。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們對(duì)其進(jìn)行了修改,使其能夠最大限度地減少施法延遲,同時(shí)讓投入更多天賦點(diǎn)數(shù)更有價(jià)值。
颶風(fēng):冷卻時(shí)間從30秒縮短至10秒。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:通過(guò)這一改動(dòng),我們的目標(biāo)是讓颶風(fēng)成為更頻繁使用的范圍傷害法術(shù)。
自然集中:從天賦描述中刪除了憤怒,因?yàn)橹耙矝](méi)有影響過(guò)它。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于憤怒現(xiàn)在是平衡天賦樹(shù)夢(mèng)境指引的一部分,我們正在刪除這個(gè)被忽略的技能中的說(shuō)明錯(cuò)誤。
野性T2.5(3件套效果):現(xiàn)在還會(huì)使撕碎的能量消耗降低3。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于我們對(duì)貓德的處理方式已從其第一次變更中轉(zhuǎn)變,我們將撕碎納入其中,以賦予其更大的實(shí)用性靈活性。
日月之蝕:奧術(shù)和自然的傷害加成從25%增加到30%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們注意到,在某些情況下,是否點(diǎn)出平衡樹(shù)的終極天賦似乎沒(méi)有什么區(qū)別,這是我們沒(méi)有預(yù)料到的。為了加強(qiáng)我們的設(shè)計(jì)初衷,我們?yōu)樯晕⒓訌?qiáng)了日月之蝕,使其使用起來(lái)更有價(jià)值。
法師
法師目前表現(xiàn)不錯(cuò),因此這些改動(dòng)主要是為了提高游戲體驗(yàn),解決法師必須處理的一些小問(wèn)題,例如依賴套裝獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)正確使用奧術(shù)強(qiáng)化、法力問(wèn)題以及平滑火法的法術(shù)連擊與炎爆術(shù)的組合使用。
奧術(shù)潰裂:較低等級(jí)的基礎(chǔ)傷害降低,1-4級(jí)降低10%,5級(jí)降低5%。6級(jí)保持不變。
炎爆術(shù):公共冷卻時(shí)間從1.5秒減少到1秒。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:這樣做是為了防止炎爆術(shù)在法術(shù)連擊疊加到最大層數(shù)時(shí)縮短你的公共冷卻時(shí)間,從使操作更流暢。
冰霜速凍:不能再對(duì)臨時(shí)免疫凍結(jié)的目標(biāo)生效,例如對(duì)方使用了自由行動(dòng)藥水或自由祝福。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:此更改主要針對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn),消除了在與冰法戰(zhàn)斗時(shí)因使用免疫減速和定身效果的技能時(shí),反而受到負(fù)面效果的可能性。
魔法抑制:受到的法術(shù)傷害減少?gòu)?%增加到3%,受到的治療效果減少?gòu)?%增加到2%。
魔法增幅:受到的治療效果加成從2%增加到3%,受到的法術(shù)傷害加成從1%增加到2%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:技能重做后,這些技能的效果太弱,即使配合新版的魔法協(xié)調(diào)天賦,也很難在實(shí)戰(zhàn)中使用。因此我們對(duì)其進(jìn)行了增強(qiáng),以更好地適應(yīng)其功能。
奧術(shù)強(qiáng)化:加速?gòu)?5%減少到30%,法力消耗從2%減少到1%,法力回復(fù)懲罰從75%減少到50%。
奧法師T3(6件套裝效果):不再消除法力回復(fù)懲罰。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:在我們最初重做奧術(shù)強(qiáng)化后,這技能變得費(fèi)力不討好。在沒(méi)有特定套裝獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,使用奧術(shù)強(qiáng)化經(jīng)常存在自爆風(fēng)險(xiǎn),而奧術(shù)強(qiáng)化又是奧法必須使用的關(guān)鍵技能。所以,我們放寬了基礎(chǔ)能力的法力消耗和懲罰,并從套裝獎(jiǎng)勵(lì)中移除了法力回復(fù)懲罰消除效果,這應(yīng)該有助于減少對(duì)這種效果的特定裝備依賴,尤其是在T3.5發(fā)布后。
火球術(shù):以下等級(jí)的法力值消耗降低:
等級(jí)3(12級(jí)):65->60
等級(jí)4(18級(jí)):95->85
等級(jí)5(24級(jí)):140->120
等級(jí)6(30級(jí)):185->160
等級(jí)7(36級(jí)):220->190
等級(jí)8(42級(jí)):260->220
等級(jí)9(48級(jí)):305->245
等級(jí)10(54級(jí)):350->265
等級(jí)11(60級(jí)):395->275
等級(jí)12(60級(jí)書(shū)籍學(xué)習(xí)):410->295
烈焰風(fēng)暴:以下等級(jí)的法力值消耗降低:
等級(jí)2(24級(jí)):330->250
等級(jí)3(32級(jí)):490->360
等級(jí)4(40級(jí)):650->470
等級(jí)5(48級(jí)):815->580
等級(jí)6(56級(jí)):990->680
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:即使有元素大師等天賦的幫助,火法的法力值消耗仍然嚴(yán)峻,因此我們降低了上述兩個(gè)法術(shù)的法力消耗。
獵人
這一批改動(dòng)主要針對(duì)生存天賦,通過(guò)對(duì)雙持武器的更多加強(qiáng),開(kāi)辟不同的玩法,減少火焰陷阱的法力值消耗,并略微降低練級(jí)效率。
貓鼬撕咬:固定傷害部分約降低40%:
等級(jí)1(16級(jí)):25->15。
等級(jí)2(30級(jí)):45->25。
等級(jí)3(44級(jí)):75->45。
等級(jí)4(58級(jí)):115->70。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:這些減少主要針對(duì)升級(jí),以降低生存獵人在該階段的打怪速度,并且不會(huì)對(duì)滿級(jí)后產(chǎn)生太大影響,因?yàn)樗槍?duì)的是技能的百分比部分。
捕獵高手:現(xiàn)在還會(huì)使火焰陷阱的法力消耗降低20%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:雖然這個(gè)頂級(jí)天賦使火焰陷阱成為生存獵人輸出循環(huán)中的關(guān)鍵部分,但火焰陷阱的法力值消耗仍然過(guò)高,這個(gè)變化應(yīng)該有助于緩解這個(gè)問(wèn)題。
野蠻打擊:現(xiàn)在還會(huì)將你的副手武器的傷害提高13/25%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:鼓勵(lì)生存獵人雙持,作為雙手武器的可行替代方案。
圣騎士
圣騎士在副本環(huán)境中的三種天賦表現(xiàn)不錯(cuò)。此更新加強(qiáng)弱勢(shì)天賦與技能,優(yōu)化機(jī)制和數(shù)值調(diào)整。圣騎士的其他方面仍在評(píng)估中,計(jì)劃在未來(lái)的更新中進(jìn)行更多修正。
憤怒之錘:不再重置普通攻擊。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:憤怒之錘由于其當(dāng)前的機(jī)制,在對(duì)怪物的戰(zhàn)斗中利用率嚴(yán)重不足。此調(diào)整增強(qiáng)了該技能在斬殺階段的實(shí)用性。
拯救祝福:威脅值減少?gòu)?0%降低到25%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:當(dāng)前坦克的威脅值生成速度顯著超過(guò)輸出職業(yè)。降低拯救祝福的數(shù)值有利于重新提高玩家們仇恨管理的重要性。
辯護(hù):傷害減少?gòu)?/2/3%增加到3/6/9%。技能說(shuō)明已更新,以明確對(duì)首領(lǐng)等敵人無(wú)效。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:辯護(hù)天賦之前提供的價(jià)值不足。此增強(qiáng)使其成為更具吸引力的選擇,尤其是對(duì)于單刷和玩家間戰(zhàn)斗。
正義圣?。?jiǎn)问治淦鞯姆▊映稍黾拥?.092*武器速度,雙手武器的法傷加成增加到0.128*武器速度。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:使用正義圣印的混傷騎一直不如使用命令圣印的力暴懲戒騎,此更改旨在彌補(bǔ)差距并提供更具競(jìng)爭(zhēng)力的替代方案。
正義審判:現(xiàn)在正確地受益于近戰(zhàn)致命一擊和命中率,而不是法術(shù)致命一擊和命中率。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:之前的正義審判與命令審判機(jī)制不同,容易造成混淆。此次統(tǒng)一了這些審判的機(jī)制,以提高可靠性和易玩性。
以眼還眼已與雙手武器專精在天賦樹(shù)中互換位置。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:懲戒天賦樹(shù)的路徑很尷尬,特別是在第四行。下調(diào)雙手武器專精可提高關(guān)鍵天賦的可及性并增強(qiáng)升級(jí)體驗(yàn)。
復(fù)仇:當(dāng)正義之怒激活時(shí),不再使其威脅值減少。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于復(fù)仇技能本身的威脅值減少,防騎在副坦時(shí)相當(dāng)尷尬。此更改提高防騎作為副坦的可行性。
清算:觸發(fā)幾率從5/10/15/20/25%增加到10/20/30/40/50%,技能說(shuō)明已更新。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:清算一直難以為投入的天賦點(diǎn)提供足夠的價(jià)值。這一改進(jìn)使其成為防騎更可行、更有影響力的選擇。
牧師
這些變化主要是為了提高戒律牧的輸出能力和輔助能力,并提高暗影牧師的玩家間戰(zhàn)斗能力,因?yàn)橹暗穆殬I(yè)改動(dòng)可能(對(duì)牧師)有過(guò)度削弱。
懲擊:所有等級(jí)的法傷加成系數(shù)約增加5%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:與暗牧相比,戒律牧表現(xiàn)略差,因此我們略微提高了傷害,以匹配其輔助輸出的定位。
責(zé)罰:效果持續(xù)時(shí)間從6秒(非暴擊)和9秒(暴擊)增加到8秒(非暴擊)和12秒(暴擊),攻擊和施法速度提升從10/13/15%增加到13/17/20%,冷卻時(shí)間從30秒增加到40秒。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:責(zé)罰努力讓其全局冷卻有價(jià)值。
痛苦尖刺:法傷加成從25%增加到43%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:痛苦尖刺之前的法傷加成削弱過(guò)度,結(jié)合冷卻時(shí)間的增加,所以重新增加其法傷加成。
法術(shù)屏障和殉難在天賦樹(shù)中互換位置。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:自從我們將殉難移到神圣天賦樹(shù)后,暗牧在天賦點(diǎn)數(shù)的選擇方面遇到了很大困難。我們移動(dòng)了它的位置,使下層天賦更容易獲得,并在玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中提供更多選擇。
啟發(fā):被治療時(shí)觸發(fā)的幾率從15%降低到10%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:雖然啟發(fā)給予戒律牧強(qiáng)大的輔助能力,但神牧對(duì)它的使用最終遠(yuǎn)超神圣勇士,所以我們正在減少它的觸發(fā)幾率,讓神圣勇士有更多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
薩滿
薩滿祭司的人氣不斷增長(zhǎng),吸引了越來(lái)越多對(duì)該職業(yè)的傷害輸出和治療方面的優(yōu)勢(shì)感興趣的玩家。我們對(duì)過(guò)去幾個(gè)月整個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)的比較滿意,因此我們認(rèn)為并不需要進(jìn)行任何實(shí)質(zhì)性的改變。雖然設(shè)計(jì)上仍有需需改進(jìn),但我們絕不會(huì)與其他職業(yè)同質(zhì)化。我們一直在關(guān)注玩家的反饋并記錄,我們相信能以更合適的方式滿足玩家們對(duì)這個(gè)職業(yè)的期待。
元素集中:法力消耗減少現(xiàn)在也會(huì)影響風(fēng)暴打擊和閃電打擊。
閃電打擊:冷卻時(shí)間從10秒減少到9秒。該技能的自然傷害部分現(xiàn)在會(huì)受到你法傷5%的加成。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:通過(guò)這些更改,我們希望解決增強(qiáng)薩的部分法力問(wèn)題以及其對(duì)能夠提供法力恢復(fù)的職業(yè)的過(guò)度依賴,缺少團(tuán)隊(duì)電池通常意味著增強(qiáng)薩的游戲質(zhì)量和在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)的急劇下降,續(xù)航也是增強(qiáng)薩升級(jí)的關(guān)鍵。閃電打擊冷卻時(shí)間的減少雖然很小,但應(yīng)該會(huì)直接增加其作為增強(qiáng)的主要輸出手段并提供一定程度的續(xù)航提升。
嗜血:致命一擊時(shí)賦予隊(duì)友的攻擊和施法速度從5%增加到8%,持續(xù)時(shí)間從5秒增加到6秒,賦予施法者的攻擊和施法速度從15%增加到20%。致命一擊時(shí)賦予隊(duì)友的攻擊和施法速度不再作用于施法者本身。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)的仔細(xì)分析,我們得出結(jié)論,該技能對(duì)隊(duì)友的增益很小,所以值得小幅加強(qiáng)。我們對(duì)增強(qiáng)薩自身增益的表現(xiàn)總體上感到滿意,但又不能進(jìn)一步放大其團(tuán)隊(duì)輔助表現(xiàn),這樣才能在其他天賦專精帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)之間取得平衡。
火焰新星圖騰和根基圖騰:現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)公共冷卻時(shí)間。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:這些圖騰事實(shí)上非常強(qiáng)大,從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)應(yīng)該匹配冷卻時(shí)間??紤]到它們對(duì)正常游戲的影響,我們決定讓它們觸發(fā)公共冷卻時(shí)間,以鼓勵(lì)玩家考慮使用的場(chǎng)合。我們相信他們會(huì)很快適應(yīng)這一創(chuàng)造性的改動(dòng),并不會(huì)帶來(lái)限制。
增強(qiáng)薩滿T3(6件套獎(jiǎng)勵(lì)):持續(xù)時(shí)間從5秒增加到10秒。
術(shù)士
術(shù)士的一些天賦專精正在接受進(jìn)一步的調(diào)整和設(shè)計(jì)修正。這些調(diào)整包括增強(qiáng)太弱的天賦和削弱太強(qiáng)的天賦。痛苦術(shù)現(xiàn)在小怪戰(zhàn)中應(yīng)該能夠媲美其他天賦專精。另一方面,深惡魔天賦之前過(guò)多的增強(qiáng)了術(shù)士本身的強(qiáng)度,因此將更多地把重點(diǎn)調(diào)整為傾向于惡魔。
堅(jiān)韌暗影:被驅(qū)散的抵抗幾率從3/6/9%提高至5/10/15%。
邪咒:現(xiàn)在還會(huì)使你的魯莽詛咒、元素詛咒和暗影詛咒施加最高等級(jí)的痛苦詛咒(如果此時(shí)敵人身上沒(méi)有痛苦詛咒)。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:為了解決地下城繁雜的小怪戰(zhàn)(痛苦術(shù)士的主要痛點(diǎn)),我們讓這個(gè)天賦更具攻擊性。
生命虹吸:總法傷加成系數(shù)從50%提高至100%。
暗影收割:現(xiàn)在使急速提高30%而不是20%,并且如果目標(biāo)在引導(dǎo)過(guò)程中死亡,則重置冷卻時(shí)間。
靈魂通道:現(xiàn)在使術(shù)士支付30%的轉(zhuǎn)移生命值或法力值。
惡魔犧牲:現(xiàn)在當(dāng)你奴役惡魔時(shí)會(huì)被移除。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:這一改變的目的是鼓勵(lì)深惡魔術(shù)在控制惡魔時(shí)做出更多選擇,而不是簡(jiǎn)單地?cái)?shù)值疊加??刂茞耗б才c惡魔犧牲的前置天賦靈魂囚禁沖突。我們將繼續(xù)尋找一種方法,讓這個(gè)天賦獨(dú)一無(wú)二,回報(bào)豐厚。
惡魔學(xué)識(shí)大師(地獄火):治療效果減少?gòu)?5%降低至50%。
惡魔學(xué)識(shí)大師(惡魔衛(wèi)士):傷害增加從20%降低至10%。
小鬼的火焰箭技能現(xiàn)在會(huì)受到法傷加成:
等級(jí)1:10%
等級(jí)2:15%
等級(jí)3:20%
等級(jí)4:25%
等級(jí)5:30%
等級(jí)6:35%
等級(jí)7:40%
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:雖然傷害的減少幅度大于冷卻時(shí)間的減少幅度,但請(qǐng)記住,惡魔衛(wèi)士會(huì)通過(guò)致命一擊獲得顯著的強(qiáng)度提升。
相關(guān)物品更改:
如果卸下飾品黑龍之書(shū),則飾品的增益效果會(huì)被移除。
盜賊
這些變化主要針對(duì)刺殺天賦,將致命投擲重新設(shè)計(jì)為獨(dú)特效果的主動(dòng)能力,并與投擲武器專精一起重新制作,改進(jìn)毒藥相關(guān)的天賦,并通過(guò)提升出血傷害來(lái)提高敏銳賊的傷害輸出能力。
出血: 武器傷害從100%增加到110%。
致命投擲: 重新設(shè)計(jì):
- 不再消耗連擊點(diǎn)數(shù)。
- 能量消耗從35增加到40。
- 現(xiàn)在造成100%的武器傷害。
- 與腳踢共享冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間與腳踢相同。
- 現(xiàn)在會(huì)打斷目標(biāo)施法3秒。
投擲武器專精:現(xiàn)在有50/100%的幾率對(duì)你的副手武器施加毒藥,而不是增加每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)3秒打斷的幾率。范圍增加保持不變。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:致命投擲長(zhǎng)期以來(lái)一直是終結(jié)技能中的弱勢(shì),因此我們對(duì)其進(jìn)行了徹底改造,使其成為腳踢的替代方案,用于遠(yuǎn)程打斷,但打斷持續(xù)時(shí)間略短。此外,投擲武器專精經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),可以與毒藥互動(dòng),就像刺殺天賦樹(shù)中的大多數(shù)天賦一樣,讓你可以從遠(yuǎn)處施放毒藥,這應(yīng)該會(huì)提供很多實(shí)用性。
惡性毒藥: 傷害加成從7/14/20%增加到10/20/30%。
毒傷: 效果和觸發(fā)幾率加成從25%增加到30%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:與其他專精相比,刺殺表現(xiàn)不佳,因此我們?cè)鰪?qiáng)了它的一些天賦以縮小差距。
戰(zhàn)士
目前,戰(zhàn)士的所有天賦專精都處于強(qiáng)勢(shì)地位且在各種場(chǎng)合均表現(xiàn)穩(wěn)定。我們對(duì)戰(zhàn)士的整體表現(xiàn)感到滿意,但會(huì)密切關(guān)注他們?cè)诳ɡ澲械谋憩F(xiàn)。鑒于戰(zhàn)士眾所周知的優(yōu)秀潛力,新的團(tuán)隊(duì)副本掉落的裝備也許會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)他們的實(shí)力。
震蕩猛擊: 昏迷持續(xù)時(shí)間從2秒增加至3秒。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:震蕩猛擊的冷卻時(shí)間減少帶來(lái)的昏迷持續(xù)時(shí)間減少最終使該技能過(guò)于雞肋,因此我們略微增加了昏迷持續(xù)時(shí)間,以便它既可以成為仇恨技能,又可以成為控制技能。
強(qiáng)化拳擊: 效果改為普通的50%移動(dòng)速度降低,而不是眩暈效果,并且其生效幾率從25/50%增加至50/100%。
開(kāi)發(fā)者評(píng)論:玩家對(duì)戰(zhàn)中強(qiáng)化拳擊的減速效果有一些問(wèn)題,因此我們將其更改為普通減速,并保證其能夠穩(wěn)定的生效。

總覽
現(xiàn)在,客戶端將在 「窗口寬屏」模式下啟動(dòng),并在首次啟動(dòng)時(shí)改進(jìn)了默認(rèn)視頻設(shè)置。
在「一級(jí)瘋子」 挑戰(zhàn)中增加了一項(xiàng)額外任務(wù):完成100個(gè)任務(wù)以獲得特殊稱號(hào)。
您現(xiàn)在可以坐著釣魚(yú)。
更新了 「東部王國(guó)」和「卡利姆多」 的加載畫(huà)面,以改進(jìn)侏儒的表現(xiàn)并添加地精和高等精靈。
更新了原版副本加載界面,這些加載界面已獲得擴(kuò)展,以帶有「艾澤拉斯之謎」 標(biāo)志。
現(xiàn)在可以幻化戰(zhàn)袍和襯衫了。
從VanillaTweaks移植的視角跳過(guò)故障修復(fù)。
Turtle WoW 現(xiàn)在將顯示在您的Discord和/或kook活動(dòng)列表中。
修復(fù)了套裝獎(jiǎng)勵(lì)在被幻化時(shí)上無(wú)法正確顯示的問(wèn)題。
選擇類別現(xiàn)在具有子類別,以便更輕松地篩選商城商品。
活動(dòng)期間限定的商品現(xiàn)在會(huì)在商城相應(yīng)的類別中優(yōu)先顯示,并將帶有一個(gè)特殊標(biāo)志。
一般性能改進(jìn)-商城現(xiàn)在應(yīng)該感覺(jué)更流暢(尤其是時(shí)尚品類)。
更新了主游戲菜單(Esc)布局。
在主游戲菜單中添加了一個(gè)專門(mén)用于捐贈(zèng)回饋商城的新按鈕。
「升級(jí)挑戰(zhàn)」正在移至角色創(chuàng)建屏幕!您將無(wú)法再在雕文大師那里開(kāi)啟那些挑戰(zhàn),但是,您仍然可以在本地戰(zhàn)場(chǎng)軍官處切換戰(zhàn)爭(zhēng)模式。

玩家模型
修復(fù)了 「人類男性」的肩部位置和坐騎動(dòng)畫(huà)。
恢復(fù)了「暗夜精靈」的「魔獸世界阿爾法」發(fā)色。
修正了「地精男性」 陰影。
修正了幾個(gè)「地精男性」發(fā)型。
修正了「地精男性」 在鍵入''lol'時(shí)缺少(大笑)表情音的問(wèn)題。
修正了 「地精男性」法術(shù)發(fā)射動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在錯(cuò)誤的手的問(wèn)題。
為「地精男性」增加了2個(gè)隨機(jī)播放的新特殊技能動(dòng)畫(huà)。
為「地精男性」添加了一種新發(fā)型。
為「地精男性」添加了胡須。
修正了「地精女性」模型 陰影。
為 「地精女性」添加了一種新發(fā)型。
修正了「地精女性」在鍵入''lol'時(shí)缺少(大笑)表情音的問(wèn)題。
修正了「地精女性」 法術(shù)發(fā)射動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在錯(cuò)誤的手的問(wèn)題。
]為 「地精女性」增加了2個(gè)隨機(jī)播放的新特殊技能動(dòng)畫(huà)。

法術(shù)
更新了「魔杖專精」, 「釋放潛力」, 和 「惡魔精準(zhǔn)」的信息提示。
更新了 「太陽(yáng)之井的恩典」的信息提示以反映實(shí)際持續(xù)時(shí)間。
更新了「惡毒打擊」 、 「嗜血」的信息提示。
修復(fù)了 「迸裂創(chuàng)傷」提供的「爪擊」的傷害加成。
修復(fù)了「十字軍打擊」的攻擊目標(biāo)問(wèn)題。
法術(shù)書(shū)中的「爐石」 技能現(xiàn)在有一個(gè)(和道具爐石)不同的圖標(biāo)。
從 「爐石」 法術(shù)中刪除了不必要的全局冷卻時(shí)間。
為「泰達(dá)希爾樹(shù)苗」 和「月夜梟獸寶寶」分配了新的法術(shù)圖標(biāo)。
更新了德魯伊天賦「起源」的信息提示。
為牧師技能「痛苦尖刺」添加了新的法術(shù)視覺(jué)效果。
「雷納塔基的野獸護(hù)符」 現(xiàn)在也重置了切碎的冷卻時(shí)間。
修復(fù)了「圣光普照」的工具提示。
修復(fù)了「便攜式郵箱」的聲音。
被魅惑/奴役的生物,包括 「高級(jí)惡魔」,現(xiàn)在他們的法術(shù)能夠暴擊了。
任務(wù)與NPC
更新了卡拉贊墓穴中「腐爛的僵尸」 和 「復(fù)活的墓穴守衛(wèi)」 的紋理。
物品和商業(yè)技能
我們很高興為您呈現(xiàn)物品變更日志,其中詳細(xì)介紹了卡拉贊之塔突襲發(fā)布后所有與物品相關(guān)的新增內(nèi)容和變更。請(qǐng)記住,這些變更可能會(huì)發(fā)生變化
「艾露恩之鐮」的視覺(jué)效果不再是可見(jiàn)的增益效果。
「斯坦索姆圣水」 不再造成任何威脅,這與之前的客戶端補(bǔ)丁中的預(yù)期一致。
修復(fù)了「龍鱗護(hù)腿」 制造時(shí)停止提升你的技能點(diǎn)的時(shí)間比預(yù)期的要早的問(wèn)題。
修復(fù)了地精和高等精靈的法師T2替代套裝頭盔模型缺失的問(wèn)題。(謝謝 Thimz)
修復(fù)了「地穴追獵者8件套裝獎(jiǎng)勵(lì)」的問(wèn)題。
修復(fù)了「流浪者雕文」的信息提示。
更新了「古拉巴什濃湯」 和 「血腥帶扣」的信息提示——兩者現(xiàn)在都明確指出它們可以減少3%的暴擊傷害和持續(xù)傷害效果。
「幽暗城水桶帽」有了新頭盔視覺(jué)效果。
修復(fù)了「埃提耶什」缺失的紋理。
修復(fù)了「符文蝕刻胸甲」的制作問(wèn)題。
改進(jìn)了某些「翡翠圣殿」物品的視覺(jué)效果。
為玩具石 物品添加了玩具收集法術(shù)。
新坐騎: 「紫色迅猛龍」,由「安娜科德拉女士」掉落。
「多重抗性合劑」: 提升的所有魔法抗性從 25 增加到 50。
「薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手」: 現(xiàn)在無(wú)視抗性。
「瑞文戴爾之劍」: 移動(dòng)速度從8%增加到15%,5秒回復(fù)生命值從 20 增加到 60,現(xiàn)在將其效果的一半提供給 30 碼內(nèi)的盟友,并且效果現(xiàn)在顯示在法術(shù)描述中。
「風(fēng)蛇的擁抱」: 現(xiàn)在有新效果:“你施放并命中的傷害法術(shù)有15%的幾率使你的目標(biāo)腐化,造成 55-70 點(diǎn)暗影傷害。當(dāng)目標(biāo)被腐化3次時(shí),他們的護(hù)甲會(huì)減少400點(diǎn),你會(huì)在10秒內(nèi)竊取其300點(diǎn)生命。
「鞭笞者蘇薩斯」: 攻擊速度從2.6降低到3.2,DPS保持不變。15 點(diǎn)力量減少被3%物理傷害減少取代。此傷害減少不會(huì)與類似效果(如辯護(hù))疊加。
「流水圖騰」: 重新設(shè)計(jì)為以下效果:“你的水系圖騰會(huì)根據(jù)圖騰為30碼范圍內(nèi)的隊(duì)友提供獨(dú)特的效果。
治療之泉圖騰:增加 2% 的治療量和受到的治療量。
法力之泉圖騰:每跳有25%的幾率恢復(fù)1%法力、2點(diǎn)怒氣或5點(diǎn)能量。
凈化圖騰:增加你抵抗各自凈化效果類型的幾率10%。
抗火圖騰:減少受到的火焰?zhèn)?%。”
「暮光之塔」: 智力從30降低至24,耐力從38降低至30,每5秒恢復(fù)法力從10降低至8,增加2%急速。
「墮靈者項(xiàng)鏈」: 智力從16降低至14,耐力從10降低至5,增加1%急速。
「薩弗拉斯指環(huán)」: 現(xiàn)在可以通過(guò)將戒指與薩弗隆鐵錠一起在黑熔爐旁邊使用使用來(lái)塑造其真實(shí)形態(tài)。這樣做會(huì)將其變成「薩弗拉斯真實(shí)之環(huán)」,具有改進(jìn)的屬性和新效果。
「莫阿姆之眼」:增加20點(diǎn)法術(shù)穿透。
「寬恕的熱情」: 增加33點(diǎn)治療效果,冷卻時(shí)間從3分鐘減少至2分鐘。
「卡利姆多的復(fù)仇」: 每分鐘特效觸發(fā)從1.25增加至1.75。
「閃光雷」: 現(xiàn)在可正常發(fā)揮恐懼效果,(該恐懼效果)有機(jī)會(huì)因受到傷害而破除。
「黑龍之書(shū)」: 當(dāng)未裝備飾品時(shí),提供給惡魔的效果現(xiàn)在將被移除,傷害和護(hù)甲加成已從100%降低至50%,這與之前的客戶端補(bǔ)丁一致。
「木喉戰(zhàn)斗胸甲」: 耐力從8增加至15,攻擊強(qiáng)度從40增加至42。
「雷霆之擊」 和 「暗影之擊」: 所需等級(jí)從58增加至60,物品等級(jí)從63增加至66,每秒傷害從59.4增加至62.2。
「緊繃的龍皮腰帶」: 耐力從17減少至12,攻擊強(qiáng)度從60增加至70。
「旋風(fēng)之錘」: 移除15力量,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)擊??中目標(biāo)并使其昏迷3秒。
「旋風(fēng)之劍」: 不再具有屬性?,F(xiàn)在有機(jī)會(huì)在擊中時(shí)增加你的攻擊速度10%,持續(xù)10秒。
「沙行者」套裝 的物品等級(jí)已從 62 增加到 70,以匹配其他自然抗性制作的物品。
「沙行者胸甲」: 護(hù)甲從485降低到409,耐力從13增加到15,自然抗性從25增加到30,增加24攻擊強(qiáng)度。
「沙行者護(hù)手」: 護(hù)甲從308降低到256,耐力從9增加到12,自然抗性從20增加到25,增加24攻擊強(qiáng)度。
「沙行者護(hù)腕」: 護(hù)甲從220降低到179,耐力從7增加到9,增加18攻擊強(qiáng)度。
調(diào)整了「荊木」套裝 ,使其具有敏捷,使其具有與「林棲者」套裝和新調(diào)整的「沙行者」套裝類似的攻擊力。
「荊木頭盔」: 增加12敏捷,耐力從20降低至15。
「荊木長(zhǎng)靴」: 增加6敏捷,耐力從12降低至9。
「荊木腰帶」: 增加10敏捷,自然抗性從15增加至20。
「飛火」套裝 的物品等級(jí)從62增加至68,其次要屬性已更改。
「飛火護(hù)腕」 護(hù)甲從160增加到179,敏捷和智力從9增加到10,法術(shù)效果從8增加到11。
「飛火護(hù)手」: 護(hù)甲從228增加到249,敏捷和智力從12增加到14,法術(shù)效果從11增加到14,將5每5秒恢復(fù)法力替換為1%物理和法術(shù)命中。
「飛火胸甲」: 護(hù)甲從365增加到398,敏捷和智力從16增加到19,法術(shù)效果從15增加到20,將6每5秒恢復(fù)法力替換為1%急速。
重新平衡了吉利吉姆和拉匹迪斯之島的所有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):
修復(fù)了所有物品的分解獎(jiǎng)勵(lì)、物品等級(jí)和護(hù)甲值,以匹配類似物品。
「水術(shù)師腰帶」:智力從11增加到12,冰霜法術(shù)效果從10增加到14,每5秒恢復(fù)法力從2增加到3。
「野蠻水手裹帶」:力量從8增加到13,精神從11減少到4。
「艦隊(duì)護(hù)肩」: 力量從12增加到13,耐力從6增加到9。
「哈祖瑞祭司頭飾」: 智力從14增加到16,耐力從5增加到8,治療效果從13增加到31。
「哈祖瑞祭司防御者」: 力量從4增加到5,耐力從2增加到10。
「克魯克佐格的青睞(綠色)」:力量從15減少到13,增加3耐力,更名為 "「莫爾奧格憤怒珠串」"。
「喬吉的金耳環(huán)」: 增加2點(diǎn)防御。
「哈祖之葉披肩」:精神從6點(diǎn)增加到12點(diǎn),敏捷從3點(diǎn)減少到5點(diǎn),自然抗性從6點(diǎn)減少到5點(diǎn),增加5%冥想。
「布拉塔格披肩」: 耐力從6點(diǎn)增加到8點(diǎn)。
「莫爾奧格護(hù)腿」: 力量從13點(diǎn)增加到17點(diǎn),耐力從4點(diǎn)增加到6點(diǎn),攻擊強(qiáng)度從12點(diǎn)減少,增加1%急速。
「拉扎里戰(zhàn)斗手套」: 耐力從6點(diǎn)增加到8點(diǎn),防御從4點(diǎn)減少,增加1%格擋和10點(diǎn)格擋值。
「拉扎里部族護(hù)腿」: 敏捷從19增加至27,耐力從3增加至8,移除10攻擊強(qiáng)度,現(xiàn)在使力量減少8而不是增加4。
「食人魔殺手護(hù)肩」: 敏捷從6增加至13,將4耐力替換為5力量。
「暴君手銬」: 法術(shù)效果從6增加到11,精神從3增加到4。
「食人魔披肩」: 耐力從4增加到12,攻擊強(qiáng)度從8增加到10。
「克魯克佐格的青睞(藍(lán)色)」: 增加1%物理命中,耐力從3增加到6。
「食人魔先知之杖」: 智力從21降低到17,將21精神替換為17力量,增加1%急速和11法術(shù)效果。
「庫(kù)爾提拉斯海軍頭盔」: 從10精神替換為10耐力。
「水手頭帶」: 從19精神替換為19耐力。
「水術(shù)師尖頂帽」: 增加6冰霜法術(shù)效果。
「流亡之環(huán)」: 升級(jí)為藍(lán)色品質(zhì),移除4點(diǎn)力量,增加1%急速。
「隱士披肩」: 升級(jí)為藍(lán)色品質(zhì),精神從2增加到7,移除5敏捷,增加11點(diǎn)法術(shù)效果和5%施法時(shí)法力回復(fù)。
「英桑姆尼之杖」: 升級(jí)為藍(lán)色品質(zhì), 智力從14增加到16,自然法術(shù)效果從14降低到6,增加2%法術(shù)暴擊,重命名為“英桑姆尼之怒”。

重新平衡了泰拉比姆的所有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):
修復(fù)了所有物品的分解獎(jiǎng)勵(lì)、物品等級(jí)和護(hù)甲值,以匹配類似物品,包括稀有生物掉落。
「泰爾公司獵人護(hù)肩」: 自然抗性從7增加到10。
「泰爾公司叢林褲」: 自然抗性從7增加到10,敏捷從11增加到19。
「泰爾公司頭盔」: 自然抗性從7增加到10,耐力從8增加到16,敏捷從6增加到11,防御從4增加到5。
「泰爾公司胸甲」: 自然抗性從7增加到10,智力從22降低到17,增加14點(diǎn)法術(shù)效果。
「菲茲瓦克的執(zhí)法手套」:攻擊強(qiáng)度從36降低至34。
「泰爾拉茲的寶石法杖」:增加5點(diǎn)智力。
「執(zhí)行者重槌」:攻擊速度從3.0降低至3.4,DPS從45.8提高至49.0,力量從26提高至28。
「地精幸運(yùn)腰帶」: 增加4點(diǎn)法術(shù)效果,智力從6提高至14。
「島嶼工裝褲」: 增加24點(diǎn)治療效果,每5秒恢復(fù)法力從12降低至6。
重新平衡所有14級(jí)軍銜的史詩(shī)PvP武器:
物品等級(jí)從78提高至83,雙手武器的整體DPS增加約7DPS,單手武器增加約6DPS,盾牌護(hù)甲增加。
「大元帥的手斧/高階督軍的利斧」:耐力從7增加到12
「大元帥的長(zhǎng)劍/高階督軍之劍」:耐力從7增加到12
「大元帥的迅捷之刃/高階督軍的迅捷之刃」: 耐力從7增加到12,將1%物理暴擊替換為1%急速
「大元帥的匕首/高階督軍的剃刀」: 耐力從7增加到12
「大元帥的右手刃/高階督軍的右手爪」: 耐力從7增加到12
「大元帥的左手刃/高階督軍的左手爪」: 耐力從7增加到12
「大元帥的懲戒之錘/高階督軍的大頭棒」:耐力從7增加到12
「大元帥的戰(zhàn)錘/高階督軍的粉碎之錘」: 力量從26增加到28,耐力從41增加到43
「大元帥的雙刃刀/高階督軍的巨劍」: 力量從26增加到28,耐力從41增加到43
「大元帥的長(zhǎng)刀/高階督軍的趕豬棒」: 力量從26增加到28,耐力從41增加到43
「大元帥的斬石斧/高階督軍的戰(zhàn)斧」: 力量從26增加到28,耐力從41增加到43
「大元帥的破壞者/高階督軍的毀滅者」:法術(shù)效果從27增加到40,用1%物理和法術(shù)暴擊替換7每5秒恢復(fù)法力
「大元帥的法師之刃/高階督軍的法術(shù)之刃」: 耐力從14增加到16,智力從8增加到10,法術(shù)效果從72增加到95
「大元帥的戰(zhàn)錘/高階督軍的戰(zhàn)斗釘錘」: 耐力從14增加到16,智力從8增加到10,治療效果從134增加到178
「大元帥的手杖/高階督軍的戰(zhàn)斗法杖」: 耐力從41增加到43,智力從23增加到25,精神從17增加到19,法術(shù)效果從72增加到95
「大元帥的硬弓/高階督軍的彎弓」: 耐力從7增加到9,遠(yuǎn)程攻擊力從36增加到41
「大元帥的強(qiáng)弩/高階督軍的弩」: 耐力從7增加到9,遠(yuǎn)程攻擊力從36增加到41
「大元帥的手持火炮/高階督軍的火槍」: 耐力從7增加到9,遠(yuǎn)程攻擊力從36增加到41
「大元帥的庇護(hù)之盾/高階督軍的墻盾」: 護(hù)甲從2929增加到3106,格擋從55增加到59,耐力從23增加到25,力量從10增加到12
「大元帥的力量之書(shū)/高階督軍的毀滅寶典」: 耐力從17增加到18,智力從16增加到17,法術(shù)效果從20增加到22
「大元帥的恢復(fù)之書(shū)/高階督軍的治愈之書(shū)」: 耐力、智力和精神從14增加到15,治療效果從31增加到37
拉匹迪斯和吉利吉姆之島軟重做
調(diào)整了拉匹迪斯和吉利吉姆之島中大多數(shù)生物(超過(guò)55種生物!)的傷害、生命值和護(hù)甲值,使它們與同等級(jí)的其他生物更加一致,并解決了幾種生物護(hù)甲太少、護(hù)甲太多、傷害太大以及施法者生物沒(méi)有適當(dāng)屬性(護(hù)甲和生命值低于普通近戰(zhàn)生物)的問(wèn)題。
調(diào)整了拉匹迪斯和吉利吉姆之島中一些生物的等級(jí)
重新平衡了所有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),并將「無(wú)眠者」 的任務(wù)線獎(jiǎng)勵(lì)更改為藍(lán)色品質(zhì),有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱上面顯示的物品變更日志。
「玻璃眼」, 「廢墟爬行者」, 「先知賈恩祖」,和「苔蘚」 現(xiàn)在除了任務(wù)掉落外還會(huì)掉落普通戰(zhàn)利品。
「先知賈恩祖」不再無(wú)意中掉落「拉爾德的午餐」。
「先知賈恩祖」 和 「演講者烏朱瓦」 現(xiàn)在有100%的幾率掉落「污染的魔精」。
「伊瑪祖酋長(zhǎng)」,「先知賈恩祖」, 和「演講者烏朱瓦」 現(xiàn)在的生命值和傷害略有增加。
「苔蘚」, 「伊瑪祖酋長(zhǎng)」, 「先知賈恩祖」,和 「演講者烏朱瓦」 現(xiàn)在擁有適當(dāng)?shù)募寄堋?/p>
「廢墟爬行者」的 「藤蔓根莖」掉落幾率從30%增加到40%。
「廢墟爬行者」現(xiàn)在可以施放「糾纏根須」。
「叢林虎」 和 「林爪暗影黑豹」現(xiàn)在可以施放「撕裂」。
「戈?duì)柖嗍彩橙四А共辉偈┓拧富鹁妗?,而是可以對(duì)其目標(biāo)施放「打擊」 。
「戈?duì)柖嗍餐婪颉宫F(xiàn)在可以施放「劈砍」。
「戈?duì)柖嗍惨靶U人」現(xiàn)在可以施放「擊倒」。
「被遺忘的船員」 現(xiàn)在可以施放 「溺斃」。
「溺斃之魂」現(xiàn)在可以施放「冰霜新星」 ,并且更加聰明,會(huì)遠(yuǎn)離剛剛被凍住的敵人。
「被遺忘的劍士」現(xiàn)在可以施放「打擊」。
「南海掠取者」現(xiàn)在可以不斷施放「火球」,而不是進(jìn)入近戰(zhàn)并用法杖敲打目標(biāo)。
「大水術(shù)師拉匹迪斯」不再被歸類為首領(lǐng)。
減少了「祖爾哈祖」中會(huì)說(shuō)話的巨魔數(shù)量。
PvP的潛在變化
隨著時(shí)間的推移,我們?cè)谠娴幕A(chǔ)上走得更遠(yuǎn),不再是照搬原版,我們對(duì)游戲的各個(gè)方面都進(jìn)行了重大更改。考慮到這一點(diǎn),在實(shí)施職業(yè)和PVP調(diào)整之前,我們希望獲得一些潛在的新功能和設(shè)計(jì)方向選擇的反饋。請(qǐng)注意,如果我們認(rèn)為(某些)不受歡迎的決定對(duì)全局的整體健康有益,我們保留做出不受歡迎的決定的權(quán)利。
原本應(yīng)該于上周發(fā)布的每周修復(fù):
修復(fù)了 「克蘇恩」目標(biāo)死亡時(shí)克蘇恩的戰(zhàn)斗腳本中斷的問(wèn)題。
硬核玩家在被邀請(qǐng)時(shí)不再被強(qiáng)制進(jìn)入「血環(huán)競(jìng)技場(chǎng)」。
移除了 「亡靈哨兵費(fèi)雷亞」掉落列表中的「暗影石」 和「孔雀石」 以防止惡意擊殺。
任務(wù)「織網(wǎng)者的恐怖」已重新制作,不再需要玩家殺死「蛛怪監(jiān)工」才能完成。
「懺悔」現(xiàn)在即使攻擊未命中也會(huì)造成傷害。
「治愈之光」 現(xiàn)在可以觸發(fā)其他特效,但「墮落心靈」除外。
「不朽勇士的戰(zhàn)馬」現(xiàn)在是拾取時(shí)綁定。
「閃光平原」 賽車活動(dòng)的10次嘗試限制現(xiàn)在僅適用于取消比賽的一方。
你現(xiàn)在可以參加「與時(shí)間賽跑」任務(wù)。以前,你需要完成與侏儒或地精賽車的任務(wù)。
修復(fù)了戰(zhàn)士的「順劈斬」 和 德魯伊的「橫掃」 可以連鎖命中施法者身后目標(biāo)的問(wèn)題。
「黑鐵戰(zhàn)斧」的效果現(xiàn)在是裝備時(shí)而不是使用時(shí)。
「達(dá)拉然戰(zhàn)馬」 已重新添加到「魔術(shù)師洛努姆」的商品列表中。
修復(fù)了法術(shù)施法修飾符干擾全局冷卻時(shí)間的問(wèn)題。
修復(fù)了套裝獎(jiǎng)勵(lì)的 「艾森娜之花」無(wú)法正常生效的問(wèn)題。
游戲類型:角色扮演
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:玄幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):軍團(tuán)再臨
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