日本SMBC消費者金融公司最新發(fā)布的20多歲年輕世代消費習慣調(diào)查報告顯示,近兩成受訪者承認曾因過度投入手游"抽卡"消費,導致難以負擔基本生活開支。

這項于今年2月針對1000名20至29歲日本民眾開展的線上調(diào)查發(fā)現(xiàn),18.8%的年輕人坦承"因游戲內(nèi)購支出過多而影響日常生活"。

從性別差異來看,男性因此陷入經(jīng)濟困境的比例達22.8%,略高于女性群體。此外,23.9%的受訪者對游戲充值行為表示后悔。
數(shù)據(jù)顯示,付費玩家比例呈逐年上升趨勢,從2024年的15.8%增長至2025年的21.6%,增幅達5.8%。其中23.8%的男性玩家愿意付費獲取游戲優(yōu)勢,女性玩家的付費意愿也同步提升。

值得注意的是,認為"不充值就無法享受游戲樂趣"的玩家比例顯著增加,反映出游戲內(nèi)購機制的吸引力與用戶依賴性正在增強。

盡管付費玩家基數(shù)擴大,但人均月均游戲內(nèi)購支出卻呈現(xiàn)下降趨勢。相比2024年的5138日元,2025年調(diào)查顯示這一數(shù)字降至4247日元。

轉(zhuǎn)蛋機制因其隨機獲取稀有道具的特性容易引發(fā)沉迷,近年來已引發(fā)多國政府關注,相關監(jiān)管政策與立法討論持續(xù)增加。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零