近期網(wǎng)絡(luò)上不少玩家都在傳播有關(guān)于CF的武器彈道出現(xiàn)了暗地里改動的情況,很多武器的手感以及彈道與此前的不一樣,而隨著輿論越來越大,官方也是特此發(fā)文辟謠并且為玩家們闡述有關(guān)于彈道的說明。

根據(jù)官方表示,官方會始終堅守不對槍械數(shù)值進行暗改的原則,對于網(wǎng)絡(luò)上的幻影、雷神、金色薔薇彈道暗改的信息全部都是假的。
如果彈道出現(xiàn)了異常那就是因為新版本更新后BUG導(dǎo)致的,但大部分是出現(xiàn)在體驗服的,一般正式服推出后都會被修復(fù)。
而彈道在連發(fā)狀態(tài)下,子彈的落點會受到武器的縱向后坐力、橫向后坐力、散發(fā)和距離等四大主要因素的綜合影響,而在CF的彈道設(shè)計中,橫向后坐力以及散發(fā)都加入了【隨機性】的設(shè)定,即子彈的橫向后坐力以及散發(fā)的跳動都存在一定的隨機、不規(guī)律的情況;同時,CF 武器彈道采用的是經(jīng)典的巷戰(zhàn)T型設(shè)計,最終使得CF的武器彈道是在一個“T字型”范圍內(nèi)持續(xù)變化的運動軌跡。此外,CF的彈道還會受到角色狀態(tài)(如走、跑、跳、蹲等)以及累計射擊次數(shù)等多重因素影響。
其中縱向后坐力指的是武器射擊時上下方向的跳動,就是我們所說的“武器開火上跳”,縱向后坐力只有一個參數(shù):上跳高度,是四大影響因素中變量最小、最簡單的,幾乎沒有隨機性。大家通過長時間的壓槍練習(xí)就可以掌控它。 它主要受到移動和累計射擊數(shù)的影響,對我們控槍的影響是你運動幅度越小、連續(xù)開火時間越短,射擊越穩(wěn)定。

橫向后坐力即是武器射擊時水平方向橫向擺動,包含兩個參數(shù):橫向跳動距離和橫向跳動方向,其中橫向跳動方向具有隨機性較強的設(shè)定,比如有時候往右跳3下后往左跳2下,有時候往右跳了2下后就開始往左跳了,往往是不固定的。

散發(fā)就是子彈落點與準(zhǔn)星位置的隨機誤差。后坐力是控制準(zhǔn)星的移動,理論上如果武器沒有散發(fā),準(zhǔn)星指向的位置就是子彈落點。

總之來說,在射擊的時候由于受到了后坐力和散發(fā)存在隨機性的設(shè)定,每一次射擊的彈道都不會完全一樣的,會有一個范圍性的波動,只是大體上相近。

游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):火線變革
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