DNF韓服在昨日發(fā)布了全新的開發(fā)者筆記,在筆記中官方策劃表示會對技能定制系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。兩個(gè)新職業(yè)協(xié)戰(zhàn)師和奇美拉的技能方面也將進(jìn)行小的改進(jìn),以下就是詳細(xì)的介紹。

大家好,我是地下城與勇士總導(dǎo)演樸宗民。
在DNF見面會的余韻猶存之際,我們迎來了新的更新。
新角色登場、技能定制、夏日慶典等變化將為冒險(xiǎn)家的游玩體驗(yàn)增添更多樂趣。 DNF見面會不僅僅是一場活動。 在那里,我們與冒險(xiǎn)家們直接交流,真心回應(yīng)了大家一直以來的支持和鼓勵。 有了冒險(xiǎn)家們的支持,DNF才能不斷進(jìn)步。
感謝大家一直以來的關(guān)心和支持,我們將繼續(xù)努力,為大家?guī)砀嗑蕛?nèi)容。
今天,我還準(zhǔn)備了開發(fā)者筆記,為大家介紹首個(gè)服務(wù)器之后的正式服務(wù)器改進(jìn)內(nèi)容。
技能定制優(yōu)化
技能定制系統(tǒng)是為了給冒險(xiǎn)家提供各種技能選擇,以追求多種玩法而設(shè)計(jì)的。
因此,我們更注重結(jié)構(gòu)上的改進(jìn)或提供其他玩法的選擇,而不是單純的傷害提升。 這次在首個(gè)服務(wù)器中,許多冒險(xiǎn)家都給予了關(guān)注和改進(jìn)建議, 因此我們發(fā)現(xiàn)了許多bug并進(jìn)行了修復(fù)。 謝謝大家的支持,謝謝。
基于測試服務(wù)器測試的結(jié)果,我們準(zhǔn)備了幾項(xiàng)改進(jìn),以使技能定制系統(tǒng)更加有趣和有意義。
其中,我將分享彈藥專家(男)的例子。 彈藥專家(男)的G-38ARG 智能手雷的技能綻放屬性“G-106 突擊戰(zhàn)術(shù)智能手雷”被改為了基于“皇鷹特戰(zhàn)隊(duì)”和其指揮官概念,加強(qiáng)演出和功能的“火焰之舞”。
- 將保護(hù)用戰(zhàn)術(shù)手雷附著在自己身上,進(jìn)入無敵狀態(tài)一段時(shí)間
- 之后,皇鷹特戰(zhàn)隊(duì)成員對前方大范圍進(jìn)行射擊,造成傷害
此外,我們還準(zhǔn)備了其他技能的改進(jìn),具體細(xì)節(jié)請參考稍后發(fā)布的正式服務(wù)器更新公告。
正如在DNF見面會上所說,技能定制系統(tǒng)更新后,我們將仔細(xì)觀察冒險(xiǎn)家的玩法體驗(yàn),并在霧嵐黃昏更新前,包括技能定制屬性在內(nèi),還將會陸續(xù)推出改善角色性能和裝備的平衡性的補(bǔ)丁。
新轉(zhuǎn)職優(yōu)化
為了給新角色帶來更好的游戲體驗(yàn),我們計(jì)劃進(jìn)行以下改進(jìn)。
對于協(xié)戰(zhàn)師,我們認(rèn)為需要補(bǔ)充增益效果,因此我們增強(qiáng)了通過戰(zhàn)場信息可以賦予的屬性傷害增加率數(shù)值,并將覺醒技能區(qū)域拒絕()和高空降落的增益持續(xù)時(shí)間增加了3秒。
此外,我們還將通過孤立部突破獲得的信息層數(shù)從1個(gè)增加到2個(gè),以減輕角色操作難度。
對于奇美拉,我們還調(diào)整了武器回收時(shí)的冷卻時(shí)間恢復(fù)數(shù)值,從減少剩余冷卻時(shí)間改為減少技能的最大冷卻時(shí)間基準(zhǔn),并改進(jìn)了地圖移動時(shí)自動回收武器的功能,以減輕武器回收時(shí)的玩法負(fù)擔(dān)。
我們還轉(zhuǎn)移了一部分異常狀態(tài)攻擊力到普通傷害中,以便玩家可以更快地獲得傷害反饋。
此外,為了使高難度技能的連貫性更加順暢,我們減少了這些技能的施放時(shí)間。
還有其他一些關(guān)于新角色的小改進(jìn),您可以在正式服務(wù)器更新公告中查看。
夏日慶典相關(guān)
明天就是大家期待已久的夏日慶典了。
為了讓大家能更好地享受這個(gè)大型活動,我們準(zhǔn)備了豐富的活動內(nèi)容,現(xiàn)在我來給大家介紹一下其中的幾個(gè)亮點(diǎn)。
首先,我們來談?wù)勗贒NF見面會上提到的艾拉的黃金膠囊。 為了幫助新晉冒險(xiǎn)家和回歸冒險(xiǎn)家更好地享受游戲,我們已經(jīng)將115級角色也納入了可使用范圍。然而,增幅膠囊是為了幫助角色更順利地進(jìn)入重力之泉內(nèi)容而設(shè)計(jì)的活動,因此我們計(jì)劃只允許名望值低于一定水平的角色使用。 發(fā)放的數(shù)量方面,新角色奇美拉和協(xié)戰(zhàn)師各1個(gè),另外再發(fā)放1個(gè),總共發(fā)放3個(gè)增幅膠囊,希望大家在培養(yǎng)角色時(shí)參考一下。 此外,在DNF見面會上提到的夏季艾拉1次覺醒動畫,大家在培養(yǎng)增幅膠囊角色的過程中也可以獲得。
接下來,我們來談?wù)劷K末之啟示的發(fā)放情況, 自5月17日DNF見面會宣布以來,有些冒險(xiǎn)家可能覺得發(fā)放量增加了。
這是為了幫助新加入的冒險(xiǎn)家,讓他們能夠更好地享受游戲。 基于同樣的目的,我們計(jì)劃在6月5日新角色更新時(shí),為新角色發(fā)放終末之啟示,以保持與當(dāng)前相似的水平。
我們還為冒險(xiǎn)家準(zhǔn)備了一份特別的禮物——那就是史詩跨界石。 我們認(rèn)為,為了慶祝20周年夏日慶典這樣的大型活動,沒有比史詩跨界石更合適的象征性獎勵了。 無論是長期享受DNF的冒險(xiǎn)家,還是從這次重力之泉開始的新冒險(xiǎn)家,都希望獲得這樣的獎勵, 在大多數(shù)冒險(xiǎn)家擁有多個(gè)角色的情況下,這將非常有用。 然而,由于這是一個(gè)強(qiáng)大的獎勵,我們設(shè)定了一定的活動參與時(shí)間,希望大家理解。 我們希望這份獎勵能讓冒險(xiǎn)家們更好地享受慶典。
最后,我們來談?wù)勌摕o之魂的臨時(shí)增加交易。 以下是每月可兌換的虛無之魂數(shù)量和條件。
迷霧工商協(xié)會銀幣50個(gè) -> 虛無之魂1個(gè) (每月20個(gè)限制)
傳說靈魂2個(gè) -> 虛無之魂1個(gè) (每月40個(gè)限制)
史詩靈魂2個(gè) -> 虛無之魂5個(gè) (每月4次, 20個(gè)限制)
原本計(jì)劃是在霧嵐黃昏前更新,但考慮到冒險(xiǎn)家的裝備養(yǎng)成進(jìn)度,我們決定現(xiàn)在可以額外購買80個(gè)。
這是臨時(shí)增加的供應(yīng)量,我們將繼續(xù)監(jiān)控虛無之魂的可交易數(shù)量,并通過內(nèi)容更新來應(yīng)對。
在重力之泉賽季開始后,冒險(xiǎn)家們將迎來第一個(gè)慶典——夏日慶典,屆時(shí)將有豐富的活動、新角色協(xié)戰(zhàn)師和奇美拉,以及技能定制系統(tǒng)內(nèi)容,希望大家能盡情享受。
謝謝各位冒險(xiǎn)家的體驗(yàn)。~
游戲類型:動作格斗
游戲畫面:2D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):公測
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