6月7日,絕地求生官方發(fā)布了最新的開發(fā)者日志,本期公告主要談到地圖輪換的話題,主要內(nèi)容圍繞地圖輪換的現(xiàn)狀及今后的方向性展開。

一、PUBG的地圖輪換
1、可自主選擇地圖的地區(qū) / 隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)
目前PUBG正在向全球多個(gè)地區(qū)提供游戲服務(wù)。我們根據(jù)各地區(qū)匹配健康度的不同,將所有地區(qū)劃分成了兩個(gè)群體來進(jìn)行地圖管理。
可自主選擇地圖的地區(qū):匹配環(huán)境健康,能讓玩家選擇自己想玩的地圖。
隨機(jī)選擇地圖的地區(qū):匹配環(huán)境不夠良好,須隨機(jī)選擇地圖。
2、根據(jù)各地區(qū)人氣制定地圖輪換陣容
9張地圖中人氣最高的5張被添加到了固定地圖或人氣地圖池中,其余4張則包含在其他地圖池中。
“固定地圖池”:由人氣斷檔式領(lǐng)先的地圖們組成,屬于常駐地圖,無須輪換。
“人氣地圖池”:由高人氣地圖組成,會(huì)以較短的周期進(jìn)行輪換,玩家們可以更經(jīng)常地玩到它們。
“其他地圖池”:由人氣相對(duì)較低的地圖組成,輪換周期較長,各地圖將按一定頻率登場(chǎng)。
二、地圖欄位

我們一共為地圖陣容設(shè)置了5個(gè)欄位。普通比賽每周都會(huì)同時(shí)推出9張地圖中的5張,這5個(gè)欄位會(huì)根據(jù)地圖人氣度來進(jìn)行分配。其中4個(gè)欄位屬于固定地圖和人氣地圖池,剩下1個(gè)欄位則會(huì)分配給其他地圖池。
這種結(jié)構(gòu)既可以讓大家更頻繁地玩到那些高人氣地圖,也能在一定程度上保持地圖的多樣性,是一種能照顧到匹配健康度與游戲體驗(yàn)之間的平衡的方式。
1、地圖輪換方式回顧
可自主選擇地圖的地區(qū) / 隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)
將全球各地區(qū)劃分為可自主選擇地圖的地區(qū)和隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)這兩個(gè)地區(qū)群體的同時(shí),我們也收集了各地區(qū)群體中玩家們對(duì)地圖輪換的反饋意見。從整體上來看,玩家們對(duì)我們沒能提供形式更加多樣的地圖輪換服務(wù)而感到有些遺憾。
在可自主選擇地圖的地區(qū),玩家們希望將地圖欄位從5個(gè)擴(kuò)展到更多個(gè);而隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)則一直希望能獲得地圖選擇權(quán)。
2、在根據(jù)人氣進(jìn)行地圖輪換的過程中學(xué)到的內(nèi)容
從2024年2月開始根據(jù)人氣進(jìn)行地圖輪換的這段時(shí)間以來,我們觀察到了兩種主要的傾向性:許多玩家更傾向于集中游玩那些人氣地圖;而且人氣地圖的上線頻率越高,玩家們?cè)俅紊暇€的頻率也會(huì)隨之提高。
2024年地圖輪換的結(jié)果堅(jiān)定了我們要繼續(xù)根據(jù)人氣來進(jìn)行地圖輪換的想法,但也讓我們看到了一些需要優(yōu)化的部分。
其一,將全球所有地區(qū)劃分為兩個(gè)地區(qū)群體后,在單個(gè)地區(qū)群體內(nèi)采用相同的地圖輪換陣容會(huì)導(dǎo)致地圖陣容無法體現(xiàn)出各個(gè)地區(qū)的人氣情況。
其次,在更新過后地圖的人氣度會(huì)發(fā)生變化,但固定、人氣、其他地圖的地圖池卻一直沒有變動(dòng),因此很難適時(shí)地反映出地圖人氣度。(下方圖表為地圖人氣度的每月變化情況)

最后,會(huì)隨每次更新而變化的地圖輪換陣容缺少一個(gè)獨(dú)立且詳細(xì)的信息分享窗口,因此無法實(shí)現(xiàn)與玩家們的透明溝通。雖然之前我們會(huì)通過更新公告來告知地圖輪換信息,但對(duì)于固定、人氣、其他地圖池的組成及更新后特定地圖的匹配概率變化等事項(xiàng),仍有玩家會(huì)對(duì)我們的意圖和想法感到好奇。
三、今后地圖輪換的方向性及運(yùn)營方式
從2025年6月的第36賽季第1輪更新起,PUBG的地圖輪換將會(huì)得到進(jìn)一步細(xì)化。
1、兩大地區(qū)群體與地圖欄位
想必大家最關(guān)心的事便是此次改動(dòng)是否會(huì)給各地區(qū)的地圖選擇權(quán)和地圖欄位數(shù)量帶來變化。
就結(jié)論而言,上述要素此次改動(dòng)中并不會(huì)發(fā)生變化。我們知道許多玩家都希望我們能對(duì)其進(jìn)行改動(dòng),但這些要素會(huì)對(duì)匹配的健康度造成直接影響,因此在考慮擴(kuò)張與改動(dòng)時(shí)我們必須慎之又慎。
今后我們將會(huì)周期性地對(duì)匹配健康度進(jìn)行確認(rèn),并對(duì)擴(kuò)張的可能性進(jìn)行持續(xù)評(píng)估。
2、根據(jù)人氣度進(jìn)行地圖輪換的運(yùn)營方式
※ 可自主選擇地圖的地區(qū)和隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)都將應(yīng)用下列改動(dòng)。
今后所有地區(qū)都將獲得各自的地圖輪換陣容。
我們打算以各地區(qū)收集到的人氣度指標(biāo)為基礎(chǔ),為玩家們提供更加細(xì)化的地圖輪換陣容。
例:此前亞洲地區(qū)和東南亞地區(qū)采用的是相同的地圖輪換陣容,但今后它們將分別擁有各自的地圖輪換陣容。
主機(jī)平臺(tái)仍跟原來一樣,所有地區(qū)都會(huì)采用同一套地圖輪換陣容。
今后我們會(huì)根據(jù)一段時(shí)間內(nèi)測(cè)量到的地圖人氣度,在每次更新時(shí)對(duì)固定地圖、人氣地圖、其他地圖的地圖池進(jìn)行調(diào)整。
我們會(huì)對(duì)8周內(nèi)的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,來決定各地區(qū)的地圖人氣度。
之所以這樣做是為了對(duì)9張地圖的上線時(shí)間段進(jìn)行全面監(jiān)控,以防止推薦地圖的登場(chǎng)對(duì)數(shù)據(jù)造成影響,從而保障分析的全面性。
人氣度排名前5的地圖中,人氣度超過15%的地圖將被選為固定地圖(最多2張),其他高人氣地圖則會(huì)被選為人氣地圖。
但在KAKAO平臺(tái)上,即使不滿足固定地圖的選取條件,艾倫格也依舊會(huì)作為常駐固定地圖出現(xiàn)。
如果更新后有推薦地圖登場(chǎng)的話,游戲中有可能會(huì)限時(shí)提供3張固定地圖。
和原本一樣,地圖欄位中的4個(gè)將由固定地圖和人氣地圖池占據(jù),剩下1個(gè)歸其他地圖池所有。
3、地圖輪換信息分享方式的變化
地圖輪換信息的分享方式也將發(fā)生變化。為了讓大家能更好地了解地圖輪換的相關(guān)背景,今后我們將不再通過更新公告來分享相關(guān)信息,而是會(huì)通過單獨(dú)的“地圖輪換報(bào)告”公告來對(duì)各地區(qū)的地圖人氣度及相關(guān)的地圖輪換信息進(jìn)行長期分享。
地圖人氣度測(cè)量方式
說到這里,大家可能會(huì)問:各地區(qū)的地圖人氣度具體要怎么測(cè)量呢?在通過多種方式進(jìn)行地圖輪換的這段漫長過程中,我們已經(jīng)了解到玩家們喜愛什么地圖是很難簡(jiǎn)單地通過一兩項(xiàng)指標(biāo)體現(xiàn)出來的。因此目前我們會(huì)在所有模式中會(huì)對(duì)“玩家們?cè)谔囟ǖ貓D內(nèi)逗留的時(shí)間”、“造訪該地圖的次數(shù)和比例”、“離開該地圖的比例”等數(shù)據(jù)進(jìn)行觀察,在綜合考量各種與地圖使用有關(guān)的要素后對(duì)地圖人氣度做出判斷。
游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時(shí)間:2017-02-21
當(dāng)前狀態(tài):全球服封測(cè)
PGS8冠軍:BB首奪!PCL隊(duì)伍表現(xiàn)起伏引熱議[05-19]
PGS8決賽入圍隊(duì)伍出爐:4AM壓線攜手17、TKL晉級(jí),Pero被淘汰[05-15]
絕地求生5月特殊空投活動(dòng):5月14日更新后上線[05-14]
絕地求生5月14日維護(hù)時(shí)間:下午六點(diǎn)結(jié)束[05-13]
PUBG電競(jìng)5月13日全球戰(zhàn)力排名系統(tǒng)更新公告一覽[05-13]
pubg35.2版本更新公告:5月14日停機(jī)維護(hù)更新至16:30[05-13]
PGS8小組賽D1:DAY59分領(lǐng)跑,NAVI、17分居二三名[05-13]
2025絕地求生5月周末空投:2025年5月2日上午10點(diǎn)[04-28]
相關(guān)評(píng)論