盡管《戰(zhàn)地風云6》第二賽季為了打磨質(zhì)量已宣布延期至2月17日上線,但DICE工作室顯然沒打算讓玩家在接下來的一個月里處于“長草期”。EA官方正式宣布將于1月20日(國內(nèi)晚間)推送1.1.3.5版本更新。本次補丁對于地面步兵玩家而言可謂喜憂參半,最大的亮點在于官方終于對統(tǒng)治天空已久的噴氣機“動刀”了,同時針對近戰(zhàn)系統(tǒng)的響應速度與判定邏輯進行了深度重構,旨在解決第一賽季中讓無數(shù)玩家感到“高血壓”的肉搏體驗。

對于那些熱衷于空中狗斗或是經(jīng)常被大神“撈薯條”的玩家來說,這次更新將直接改變空中生態(tài)。補丁日志明確指出,噴氣機機炮對其他飛行載具的傷害已被大幅削減。這意味著今后想要在空中擊落敵機,你需要多命中大約40%的子彈量。曾經(jīng)那種見面一梭子就能瞬間讓對手蒸發(fā)的“激光炮”時代宣告終結,今后的空戰(zhàn)將更加考驗持續(xù)跟槍能力。不過略顯遺憾的是,此前官方畫大餅提到的“空中雷達”功能并未包含在此次熱更新中。

比起空戰(zhàn),本次更新對近戰(zhàn)系統(tǒng)的改動顯得更加硬核且實用。開發(fā)團隊重點優(yōu)化了包括軍刀和工程大錘在內(nèi)的近戰(zhàn)武器響應速度。特別是針對沖刺攻擊的邏輯判定進行了修改——以前玩家發(fā)起近戰(zhàn)攻擊時沖刺動作會被過早打斷,導致“貼臉空刀”的尷尬場面,而現(xiàn)在沖刺狀態(tài)會一直保持直到攻擊實際命中目標。這意味著喜歡當“跑刀仔”的玩家將獲得更絲滑的連殺體驗,處決判定也將更加穩(wěn)定。

除了戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整,DICE還順手修了一些令人啼笑皆非的惡性BUG。例如修復了一個極具畫面感的錯誤:當玩家趴在敵方載具頂上對乘員進行近戰(zhàn)處決時,竟然會導致整輛載具莫名爆炸。此外,“突擊梯”這一戰(zhàn)術道具的交互動畫也得到了修正,解決了士兵爬梯時會被物理引擎彈飛的怪異現(xiàn)象。Redsec模式和傳統(tǒng)多人的UI界面也迎來了可視性微調(diào),減少了關鍵信息被遮擋的情況。

為了補償?shù)诙惣镜难悠冢俜綄⒃谘a丁上線后開啟“霜火”獎勵路線和新的周常挑戰(zhàn)。季票持有者可以解鎖額外的武器包、載具皮膚以及針對整個生涯的XP加成卡。雖然不是新地圖,但有了這些外觀道具做甜點,或許能稍微安撫一下急切等待新賽季的“特戰(zhàn)干員”們。詳細更新日志將在補丁實裝后同步公示,建議各位還沒滿級的玩家抓緊這波XP加成沖刺一波等級。

三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零
作為一個純粹從玩法和游玩體驗切入的路人玩家,我很難對本作給出太高的評價。
官方:抵制極端;玩家:老婆貼貼!