游戲演示:
因為無法按下PSV的類比搖桿,近戰(zhàn)攻擊的方式是要去按下觸控屏右邊的小型近戰(zhàn)圖標(biāo)。鑒于過多凌亂的圖標(biāo)會給顯示界面帶來不好的影響,只有在需要近戰(zhàn)攻擊這個圖標(biāo)才會在很短時間內(nèi)出現(xiàn)。一個不錯的小彩蛋是,你的默認(rèn)近戰(zhàn)攻擊是揮舞一把消防斧,那么如果你悄悄從后方潛行接近一個凱米倫人時,你可以將斧頭正正地砍在他的脖子當(dāng)中。再說說手雷,它們在游戲中發(fā)揮效用的方式非常有趣。你可以點擊圖標(biāo)并將它拖曳到你希望的落點上。好玩之處在于,你可以減緩你拖曳的速度,以配合手雷的爆炸時間,這也使其成為了一種相當(dāng)令人滿意的工具——我們可不僅僅是在討論一顆瞄準(zhǔn)良好的手雷能夠造成的一片狼藉。
但是,我們可不是什么PSV的忠實粉絲。在《燃燒的天空》中,設(shè)計了一種新的第一人稱射擊游戲的掩蔽系統(tǒng),它可以在你蹲伏于一個低矮物體后面使自動而迅速地尋找掩體,并且看上去效果還不錯——特別是如果你也像我們一樣,熱衷于目前這些KILLZONE游戲的第一人稱掩蔽系統(tǒng)的話。然而,如果你想要離開掩蔽狀態(tài),你需要向前傾斜游戲機(jī),以模擬越過掩體的狀態(tài)。這聽上去雖然不錯,但實際運(yùn)用中我們發(fā)現(xiàn),既要向前傾斜游戲機(jī),又要能看到屏幕以便射擊敵人是一件相當(dāng)困難的活計。我們更傾向于其他的方案,比如在你觀察瞄具的同時簡單地點擊L鍵以離開掩體。
毫無懸念的,PSV所加載的強(qiáng)大硬件能力帶來了相當(dāng)愉悅視覺的游戲體驗。盡管仍能看出與《抵抗3》中陰郁的人物角色之間的差異,但《燃燒的天空》的視覺效果還是相當(dāng)不錯。雖然你確實偶爾能夠看到令人贊嘆的紐約城的天際線,但這一次游戲的審美標(biāo)準(zhǔn)顯然更加直接——尤其是在我們所體驗到的層面而言,也就是當(dāng)你從埃利斯島出發(fā)之后,游戲的內(nèi)容便在一個人類學(xué)習(xí)凱米倫科技的研究中心內(nèi)展開。
總的來說,我們很享受于花在游玩《燃燒的天空》之上的時間。觸控屏的使用經(jīng)過了精巧設(shè)計,缺乏新意的移動控制也可以使人輕易忽略。我們很有興趣更多地去了解這位新的主角,并看他如何融入整個《抵抗》世界觀的故事之中。目前這款游戲還沒有明確放出時間,但看來它無疑將成為PSV的招牌游戲之一。
游戲截圖: