獨立開發(fā)商Runic Entertainment已經(jīng)發(fā)展了很長一段時間了,其動作類的角色扮演游戲《火炬之光》(Torchlight)深受個人電腦用戶的喜愛,至今銷量已達60萬份。即將誕生的《火炬之光2》將添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也將在不久的將來問世。

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最近其公司宣布《火炬之光》將進軍Xbox Live Arcade 平臺,實在有些令人出乎意料——畢竟一個頗受歡迎的游戲進軍其他平臺,實在不是一件小事,因為要實現(xiàn)這一操作確實很費功夫。
據(jù)了解,Runic Games的創(chuàng)始人馬克斯·謝爾菲(Max Schaefer)通過最近的媒體采訪,介紹了《火炬之光2》以及Runic團隊的發(fā)展情況。
謝爾菲表示,“從某些方面來說,Xbox版本是個直接的移植版本,但從另一些方面來看,它又是一個經(jīng)過多種改良的轉(zhuǎn)型版本,它的界面全部得重新設(shè)計,我們多數(shù)心思都花在了重新設(shè)計和重做整個界面上了。”
不管怎么說,《火炬之光》這種動作角色扮演類游戲能否在游戲機上運行,一直是人們關(guān)注的焦點,對PC硬核游戲粉絲來說更是如此——《火炬之光》的成功很大程度上得益于他們的支持。謝爾菲表示大家認為這款游戲的移植難度太大并非毫無根據(jù),因為“再次改造游戲時,才發(fā)現(xiàn)它的界面居然如此之多,甚至出乎我們的意料……當我們深入挖掘時,才發(fā)現(xiàn)如果要全面完成任務(wù),這種工作量真是太大了。”

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他承認,“要將它移植到游戲機上的確有些棘手,”他們團隊也借鑒了其他人的經(jīng)驗——從《博德之門:黑暗聯(lián)盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)獲取靈感——但資源非常有限,對他們來說這才是最大的挑戰(zhàn),技術(shù)問題并非最大難題。
《火炬之光》官方網(wǎng)站:http://www.torchlightgame.com
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