開(kāi)場(chǎng)白他就說(shuō)“日本游戲已經(jīng)結(jié)束”這樣明顯刺激很多日本游戲業(yè)界人士,他覺(jué)得現(xiàn)在好像很少有人站出來(lái)對(duì)日本游戲進(jìn)行批判。不過(guò)這也難怪,他個(gè)人發(fā)表這個(gè)言論稱(chēng)日本游戲已經(jīng)死亡的時(shí)間也只有CAPCOM公司在海外市場(chǎng)占有一定份額。那么對(duì)于當(dāng)時(shí)的情況,恰恰也說(shuō)明了日本游戲業(yè)界也是的確存在不同程度的問(wèn)題。
稲船敬二的預(yù)言在已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)的情況下,日本游戲業(yè)界卻沒(méi)有想要戰(zhàn)勝困難的強(qiáng)烈意識(shí)和欲望。而他們不知道應(yīng)該如何去戰(zhàn)勝現(xiàn)在所面臨的困難,而也不知道應(yīng)該做哪些努力,所有的這些都是日本游戲業(yè)界沒(méi)有認(rèn)定自己是失敗。反倒是非常強(qiáng)硬的態(tài)度卻是阻礙日本游戲在全球市場(chǎng)的地位變得逐漸衰退起來(lái),就像是一個(gè)在深井里面的青蛙一樣。
稲船敬二還說(shuō)到自己在日本CAPCOM公司工作的時(shí)候經(jīng)歷了一些失敗的教訓(xùn),他覺(jué)得不能一味的依賴(lài)某個(gè)游戲能夠推出系列產(chǎn)品。應(yīng)該去制作全新的游戲產(chǎn)品來(lái)吸引玩家的關(guān)注。否則只有失敗的結(jié)果出現(xiàn),畢竟游戲公司是需要發(fā)展。他的發(fā)展是基于創(chuàng)新的東西。這就像福布斯回歸蘋(píng)果之后,他選擇了開(kāi)發(fā)Ipad產(chǎn)品。
他還說(shuō)“好的時(shí)光需要冒險(xiǎn),但是遇到困難的時(shí)候就應(yīng)該敢于去面對(duì)和克服。覺(jué)得大部分人在一生中要他們?cè)谛腋Ec苦難中選擇一個(gè),那么多數(shù)人都應(yīng)該選擇幸福。相反對(duì)于成功的人士來(lái)說(shuō)卻不想選擇幸福,可能他們知道在經(jīng)歷了困難以后就肯定能夠有幸福的時(shí)光來(lái)到。恰好就是應(yīng)該在這個(gè)時(shí)間,應(yīng)該想不是說(shuō)完全能獲得幸福的偏見(jiàn),就像游戲產(chǎn)品一樣。任何好的游戲都未必說(shuō)所有的玩家都會(huì)喜歡。
稲船敬二忠告日本游戲業(yè)界同仁,他說(shuō)日本游戲應(yīng)該有必要重新開(kāi)始。而把話(huà)題轉(zhuǎn)向了自己在韓國(guó)的故事。
他說(shuō)“我經(jīng)常去韓國(guó),我也喜歡韓國(guó)。因?yàn)殡x日本比較近,而且韓國(guó)也是非常有潛力的國(guó)家之一。全球的市場(chǎng)中好像韓國(guó)企業(yè)宣傳條幅能夠看的更多一些。過(guò)去的時(shí)候日本只有TOYOTA,索尼,松下?,F(xiàn)在市場(chǎng)中只有三星,LG,現(xiàn)代的產(chǎn)品在走俏。韓國(guó)的人民有著非常要強(qiáng)的爭(zhēng)勝欲望,就像在日本國(guó)內(nèi)現(xiàn)在非常流行著K-POP,而且韓國(guó)的藝人也是表現(xiàn)非?;钴S。他們都是為了獲得勝利而在不斷的努力練習(xí)。還有的學(xué)習(xí)日本語(yǔ),還有練習(xí)歌舞等,這些都是日本明星們需要虛心學(xué)習(xí)的地方。”
接著他說(shuō)“日本企業(yè)想要重回以前的輝煌時(shí)期就一定要像韓國(guó)那樣有著必勝的信念,不過(guò)這可能就需要一點(diǎn)時(shí)間。只有這樣日本企業(yè)才有發(fā)展。