作者:rainey 【~托尼~】
所屬:游俠攻略組
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中文名稱:心靈殺手:美國噩夢(mèng)
英文名稱:Alan Wakes American Nightmare
制作公司:Remedy Entertainment
發(fā)行公司:Remedy Entertainment
游戲平臺(tái):PC/XBOX360
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語言版本:英文
游戲簡介
XBLA游戲《心靈殺手:美國噩夢(mèng)》公布已有一段時(shí)間,但是關(guān)于這款游戲我們知之甚少,幸運(yùn)的是最新一期XBOX World雜志的一份游戲詳盡前瞻給我們透露了不少游戲的最新情報(bào)。根據(jù)雜志報(bào)道,《心靈殺手:美國噩夢(mèng)》靈感源于From Dusk的《殺出個(gè)黎明》以及一些昆丁塔倫蒂諾/羅伯特·羅德里格茲的電影。這款XBLA的系列外傳作品將重回《心靈殺手》的開放世界的最初根基,主要特色是游戲角色在游戲主線的其他時(shí)間重返故事發(fā)生地,這款游戲比起游戲任何一章的內(nèi)容都要充實(shí)。《心靈殺手:美國噩夢(mèng)》發(fā)生在初代故事的兩年之后,在拯救愛麗絲之后,阿蘭限制自己前往的Cauldron Lake Alan成為了城市傳說。在他的最新寫作中他將自己想象成一名毒販,突然消失在Bright Falls的叢林之中,并以殺人狂Mr Scratch的身份回歸。就像所有的城市傳說,無數(shù)的召喚使得Mr Scratch成為現(xiàn)實(shí),一連串的神秘事件出現(xiàn)在阿蘭的生活之中,罪惡的幻象顯現(xiàn),并且試圖再一次的殺死愛麗絲,并留下視頻和一些痕跡讓阿蘭再一次展開冒險(xiǎn)拯救愛妻。在游戲中玩家將會(huì)通過全新的手稿,電視內(nèi)容和電臺(tái)內(nèi)容懂得什么改變了愛麗絲以及阿蘭的經(jīng)紀(jì)人Barry。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)和初代一致,但是敵人對(duì)于阿蘭的手電筒攻擊的反應(yīng)會(huì)根據(jù)玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保護(hù)自己不受敵人的侵害,除此之外,游戲還引入部分全新火力武器。
評(píng)測目錄
綜合評(píng)測
畫面評(píng)測
樂效評(píng)測
操作評(píng)測
總體小結(jié)
綜合評(píng)測
作為一款融合了AVG+RPG+TPS等元素的游戲,心靈殺手:美國噩夢(mèng)(簡稱噩夢(mèng))確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲。本作游戲本身的構(gòu)架并沒有大的變化(與前作阿倫醒醒相比),故事也是緊接著上次,繼續(xù)著光明騎士阿倫與黑暗世界的戰(zhàn)斗。劇情看起來老套,不過當(dāng)我們玩家步入阿倫的世界時(shí)。就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲不光有AVG的解密和RPG的劇情,更有TPS的緊張戰(zhàn)斗和周圍黑暗環(huán)境對(duì)人恐懼的激發(fā)。所以游戲簡單說,是融合了多種娛樂特性的恐怖類AVG。畢竟劇情和戰(zhàn)斗也許是本作系統(tǒng)一直仰仗的關(guān)鍵因素,所以筆者在此著重談?wù)劻咙c(diǎn)。劇情確實(shí)安排的不錯(cuò),從每個(gè)大場景的設(shè)置,到小物件的細(xì)節(jié);從手稿的分布,到全程語音的支持;可以看出制作組是想盡辦法在有限的游戲構(gòu)架內(nèi),將工藝精益求精。每一個(gè)場景的自由度其實(shí)是很大的,雖然跟任務(wù)和劇情有關(guān)的不是特別多。但是你若想體驗(yàn)黑暗環(huán)境給人帶來的恐懼感,那么游戲?yàn)槲覀兲峁┑囊粋€(gè)作者+一個(gè)手電筒+武器+物品+一群群圍追堵截你的敵人……這樣的基本構(gòu)架目的就是讓玩家經(jīng)常感到緊張和驚嚇。是的,恐怖類AVG就是要達(dá)到這個(gè)目的才算成功。戰(zhàn)斗的部分整體做的很好,流暢的動(dòng)作,雖然功能有點(diǎn)少,不過每一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作還能出現(xiàn)慢動(dòng)作(前作就有,所以說大的系統(tǒng)和構(gòu)架沒有變化)。這也使游戲更為成功的加入了電影大片的感覺,或者劇集津津有味的好奇感??傋屓讼胫老乱徊綍?huì)發(fā)生什么,主角會(huì)怎樣,美女NPC會(huì)怎樣,還有敵人會(huì)有什么新的招數(shù)?一些細(xì)節(jié)線索,比如一個(gè)空地上的電視和一個(gè)收音機(jī),都在潛移默化的給予玩家各種信息和劇情。手稿更是主角自己改變現(xiàn)實(shí)世界的重要線索和道具,沒發(fā)現(xiàn)一個(gè)就像講故事一樣,讓我們重新領(lǐng)悟整部劇情和游戲的另一面。沒走過一段路,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)旁白語音,讓玩家有身在故事中無法自拔的感覺。這些都增加了游戲的吸引力和新意,讓玩家不會(huì)感到過度疲勞,想繼續(xù)完成游戲。筆者對(duì)噩夢(mèng)的表現(xiàn)給予較高評(píng)價(jià),沒有玩過此類型游戲的玩家,請(qǐng)一定不要放過這個(gè)系列。
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測:新的故事,新的地點(diǎn),新的角色,新的武器,新的物品。我們隨著游戲故事的發(fā)展,將了解阿倫和黑暗世界更多的秘密。這次面對(duì)主角的危機(jī)又會(huì)是什么呢?趕緊下載吧~親~
缺點(diǎn)評(píng)測:系統(tǒng)構(gòu)架原來就很成功,想繼續(xù)創(chuàng)新的空間較小。暫時(shí)還沒有漢化可能是個(gè)阻礙大家玩的因素~請(qǐng)期待LMAO漢化組~
筆者前作只看了視頻,所以一些劇情可能對(duì)不上。這里不知道主角為什么來到亞利桑那州的汽車旅館。
光明與黑暗的題材確實(shí)太多了,不過噩夢(mèng)系列為這個(gè)老題材提供了新的含義和游戲方式。
他和主角長的一樣嗎???好像不一樣吧???前者不愛笑,后者老是陰笑……頭型不一樣……
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