游戲名稱:我還活著
英文名稱:I Am Alive
制作公司:育碧
發(fā)行公司:育碧
游戲平臺:PC PS3 XBOX360
游戲類型:動作冒險(xiǎn)
【游戲介紹】
《我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災(zāi)難大作,預(yù)計(jì)在2012年春季面世,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點(diǎn)44分被地震毀滅,主角亞當(dāng)遭遇這場空前絕后的大地震后發(fā)現(xiàn),世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺著。
在發(fā)生大地震之后,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運(yùn)用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發(fā)后前六天,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡(luò)方式全無,玩家將運(yùn)用最原始的求生**來完成這款游戲。游戲預(yù)計(jì)2012年春季登錄pc平臺
【游戲評測】
【畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張】
灰蒙蒙的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,以前原本整潔的城市現(xiàn)在看起來簡直一塌糊涂,游戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在游戲中很多時間我都覺得我在黑白電視上玩游戲,這個游戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,游戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個人一直處于夢境中,可能游戲的創(chuàng)作人員向給與玩家強(qiáng)烈心理暗示,游戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調(diào)下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務(wù)。除此之外,其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風(fēng)沙、光照、遠(yuǎn)景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有瑯瑯上口的曲調(diào),但是整體上音樂的運(yùn)用和出現(xiàn)的場合都是恰到好處并且恰如其分的,槍身,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力調(diào)的減少,背景音樂會越來越激烈,配合著強(qiáng)烈的節(jié)奏感,盡管周圍一個人都沒有,但是這音效足以讓人在整個游戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強(qiáng)了游戲的沖擊力。
開場就是一片廢墟的城市
不斷攀爬才能找到活的出路
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