游戲特色
游戲中最大的特色應(yīng)該就是藍(lán)圖建設(shè)上,這一點(diǎn)也是我最欣慰的,如果你是《我的世界》或者《模擬人生》的死忠粉,你一定也會熱愛這款游戲的個性設(shè)計(jì),不管是武器還是建筑,都可以被搬上舞臺進(jìn)行多方位360°的設(shè)計(jì)。著一定是玩家最過癮的地方,很多MOD苦手的玩家,終于可以挺起胸脯打把趁手的家伙玩玩了!
而且在游戲中還提供了更加到位的捏臉服務(wù),大大提高了游戲的自由度,小伙伴們又可以在游戲里捏小人了!作為一款沙盒游戲這一點(diǎn)做得非常好。
而在游戲中巨大的地圖應(yīng)該也是這款游戲值得一說的,和《我的世界》相比地圖更加方便,我不知道地圖是不是只有那么幾張,但是這個感覺其實(shí)已經(jīng)非常不錯了。我應(yīng)該說這款游戲有著太多的可玩之處,而在游戲中加入的劇情任務(wù)讓這款建造為題材的游戲更加有內(nèi)容,你可以和小伙伴們一起冒險(xiǎn),而并不是只拘泥于建些房子來滿足心中的空虛感。
游戲敗筆
成也劇情敗也劇情,這款游戲可能根本就不應(yīng)該設(shè)計(jì)劇情,如果只是想和《我的世界》的成就一較高下,在NPC的智商方面的確已經(jīng)算是一件值得驕傲的作品。但是這款游戲并沒有很好戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得這款游戲在某些方面很不好玩。沒有任何的打擊感和代入感是這部游戲最大的敗筆,雖然我看出在這款游戲的怪物設(shè)計(jì)方面,工作組下來不少功夫。
這款游戲在冒險(xiǎn)任務(wù)方面借鑒老滾和wow的太多太多,以至于在做主線任務(wù)的時(shí)候這款游戲不知不覺更加像是一款網(wǎng)游,作為以建設(shè)作為游戲首要任務(wù)的游戲,在物品感應(yīng)方面做得并不好使得很多材料的收集變得有些困難,我很幸喜這款游戲居然設(shè)計(jì)了NPC,雖然不是網(wǎng)游,但是有幾個小伙伴好像才覺得這款游戲更加有游戲價(jià)值。