信中提到,有人誤認(rèn)為《小三傳奇》是《2048》的模仿作,有人則認(rèn)為《2048》是比《小三傳奇》更出色的游戲,這些都讓開發(fā)團(tuán)隊感到心痛。他們強(qiáng)調(diào)《小三傳奇》經(jīng)過來回調(diào)整測試,目的是想要制作出一款讓玩家能夠玩上數(shù)個月甚至數(shù)年的游戲;《2048》有著一個他們在早期就注意到的問題,玩家可以透過固定的行動模式來取得高分并破關(guān),這讓該作的游戲性出現(xiàn)瑕疵。而最顯而易見的一點是,《小三傳奇》的誕生是使得《2048》得以出現(xiàn)的原因。
原文指出:“我們很想慶祝我們的點子被他人引用,并且讓這個點子發(fā)揚光大?!?048》是比《小三傳奇》還要簡單又平易近人的版本,值得深入鉆研。然而,在大部分《小三傳奇》玩家還沒有足夠時間來理解我們?yōu)榱诉@個游戲系統(tǒng)所付出的努力,以及我們?yōu)楹位?4個月來開發(fā)時,就以我們的點子為基礎(chǔ)來推出作品,這使我們感到悲傷。”

寫滿點子的筆記本
“我們相信,模仿是最大的奉承,但理想上模仿應(yīng)該是發(fā)生在我們已經(jīng)從巔峰慢慢走下坡之后-而不是我們正在山頂上立旗的那一刻。”
另外,當(dāng)這份聲明公開后不久,Greg Wohlwend在自己的推特上發(fā)表了這段言論:”這感覺真是五味雜陳,我們還是為了玩家們對《小三傳奇》的愛感到開心,但這件事讓我再也不想制作這種精美的小游戲了。”