【游戲性&系統(tǒng)】
說(shuō)到游戲性,還是要先繞著細(xì)節(jié)做做文章。作為一個(gè)強(qiáng)迫癥患者,小編對(duì)于一款游戲的細(xì)節(jié)可以說(shuō)是非常在意的。令人欣慰的是,《陰暗森林》的細(xì)節(jié)非常棒,可以說(shuō)令人感動(dòng)。小編曾經(jīng)一度非常癡迷于像素風(fēng)游戲的原因就是在看似拙劣跟懷舊的畫(huà)面下的細(xì)節(jié)總是能夠牢牢抓住每一個(gè)像素風(fēng)游戲玩家的心?!蛾幇瞪帧芬膊焕?。每一個(gè)游戲畫(huà)面都沒(méi)有違和的感覺(jué),常見(jiàn)的視野設(shè)定,光暗交織下那可愛(ài)的轉(zhuǎn)化,各種各樣能查看探索的東西,隨機(jī)生成的地圖,以及游戲一直堅(jiān)持的“硬派”風(fēng)格:沒(méi)有明確的引導(dǎo),你必須自己獨(dú)立思考跟探索來(lái)完成這個(gè)游戲。這些都表達(dá)出了游戲制作者的初衷跟定位,這款游戲在以高質(zhì)量摳細(xì)節(jié)的面目示人之時(shí),也在要求著玩家的水準(zhǔn),這就是小編對(duì)這款游戲的初體驗(yàn),而且因?yàn)檫@些,小編已經(jīng)成為了這款游戲的忠實(shí)粉絲。
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