“在《殺出重圍:人類(lèi)分裂》中,玩家依然需要在能量系統(tǒng)的限制下使用機(jī)械義體,但這次將可以有更多搭配的選擇和可能。經(jīng)過(guò)我們的平衡性調(diào)整,玩家不再需要為了四處收集能量,盡量使用機(jī)械義體。我們的目標(biāo)是不要讓它們過(guò)于強(qiáng)力,但同時(shí)又可以用它們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻化險(xiǎn)為夷。這次大家將有機(jī)會(huì)同時(shí)使用多個(gè)技能,而且玩的開(kāi)心。”
關(guān)于游戲中的光照派,Jean-Francois Dugas給出了一些暗示:“依然存在一些人,認(rèn)為自己能夠控制大眾主導(dǎo)意識(shí),甚至控制人類(lèi)歷史走向,看上去他們狀態(tài)還不錯(cuò),因?yàn)樗麄儾⒉淮蛩阃诵荨?rdquo;
最后Jean-Francois 還確認(rèn)本作中玩家可以真正從boss戰(zhàn)中逃跑。而且玩家在本作中進(jìn)行的抉擇也將對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生更大影響,遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過(guò)《殺出重圍3:人類(lèi)革命》。
“《殺出重圍3:人類(lèi)革命》中,玩家抉擇影響游戲和結(jié)局的方式...老實(shí)講殘酷的先試試我們沒(méi)時(shí)間了,無(wú)法完成最初的打算。另一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí)是,那個(gè)時(shí)候我們的壓力很大,工作量很大。我們只好對(duì)自己說(shuō)‘我們首先確保我們制作一款優(yōu)秀的游戲。’所以沒(méi)有為未來(lái)進(jìn)行太多的設(shè)想。我們當(dāng)時(shí)想,‘咱們先看看這款游戲表現(xiàn)怎么樣,然后在考慮以后的計(jì)劃。’所以大家看到了最終的《殺出重圍3:人類(lèi)革命》。不過(guò)在這款《人類(lèi)分裂》中,結(jié)局不再是隨便按幾個(gè)按鍵就看到不同結(jié)局的。全家在游戲中的抉擇和行為會(huì)對(duì)故事發(fā)展和結(jié)局產(chǎn)生重大影響。”
Jean-Francois 最后總結(jié)表示,《殺出重圍:人類(lèi)分裂》無(wú)論是結(jié)局還是玩家抉擇,都將與《殺出重圍3:人類(lèi)革命》非常不同?!稓⒊鲋貒喝祟?lèi)分裂》目前計(jì)劃明年2月23日發(fā)售。
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