【游戲性】
從感官上,游戲的打擊流暢爽快,技能揮砍之間絲毫沒有拖泥帶水的感覺,在和BOSS對戰(zhàn)時更是需要通過注意躲避,格擋和輸出來造成持續(xù)的傷害。而游戲本身又保持著傳統(tǒng)RPG的成長元素,使角色在享受劇情發(fā)展的同時,不斷的強化或是更換更好的武器,來增強角色的力量。
在游戲中,玩家可以操控最多由3個人組成的小隊。他們按照自己不同的攻擊方式分為斬,打,射三種攻擊屬性,不同的攻擊屬性在對付特定的怪物用各種奇效,所以怎么樣搭配這支冒險隊伍,是一個十分有趣的地方,同時游戲中人物還有各種不一樣的分工,比如只有主角才能夠觸發(fā)那些裝著記憶的光圈,得到從前的記憶,而杜廉則可以去打開關卡中的寶箱,得到其中珍貴的道具等等。同時在戰(zhàn)斗中,玩家還可以在三個不同角色間自由的切換,當玩家控制一名角色時,其余人員將會自主戰(zhàn)斗,通過在戰(zhàn)時的瞬時切換能夠更好的發(fā)揮每種隊員的特性,也能夠更好的控制其血量。
作者:蛋疼的同學
+優(yōu)秀的表現(xiàn)力
+游戲音樂和配音贊
+游戲系統(tǒng)豐富
-移植效果不如意