【游戲畫(huà)面】
對(duì)于第一次接觸本作的玩家來(lái)說(shuō),粗獷的像素畫(huà)風(fēng)是帶給玩家們最直面的第一印象。但如果僅僅因?yàn)檫@個(gè)原因果斷選擇右上角的話(huà),那蛋疼不得不告訴你,你錯(cuò)過(guò)了一個(gè)作為游戲迷不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的好游戲。因?yàn)榧词故窍袼仫L(fēng)格,只要肯在細(xì)節(jié)處用心,也能將游戲制作的很好。那么話(huà)不多說(shuō),就讓我們來(lái)一起挖掘一下,這馬賽克下到底隱藏了什么吧。
靈動(dòng)的人物形象;是的,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)?;蛟S你根本看不清游戲里這家伙的臉到底長(zhǎng)的什么樣,但是借于游戲俯瞰的視角,整個(gè)屏幕中,人物各自豐富的動(dòng)作卻一覽無(wú)遺,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在交任務(wù)的時(shí)候,隔壁房間里老大正在躺著紋紋身,或者戰(zhàn)斗前你的人物正在對(duì)著鏡子刮胡子,又或者呼呼大睡。這些戲份的加成,使游戲人物的存在感劇增,讓游戲有十足的代入感。
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