打炮誰都會!自動選炮功能簡單無腦
在處理多炮塔的問題上,wargaming采用了一種比較簡化的方式:連續(xù)單機左鍵按順序發(fā)射炮彈,雙擊左鍵可以將目前控制的炮塔全部發(fā)射,發(fā)射完畢后需要一段的裝彈冷卻時間。
炮管會隨著鼠標一起轉(zhuǎn)動
例如小編試玩發(fā)現(xiàn),如果敵方出現(xiàn)在我方艦艇后方,我們需要移動鼠標將視角移動到船尾,就可以自動操作船尾艦炮進行攻擊。在簡單上手的同時,保持了海戰(zhàn)游戲的真實度。
打不準怎么辦:比WOT更加需要計算的彈道
就算是半個《坦克世界》的老玩家,在現(xiàn)場操作戰(zhàn)艦的時候,還是有一些不太習慣的地方,特別是彈道計算。因為坦克的彈道基本可以說是直線,提前量并不會非常夸張。但在海戰(zhàn)里,400MM的大炮發(fā)射出的炮彈是以一個拋物線的形式,不論是HE彈還是AP彈射出后的軌跡都是非常清晰的可以觀察到,這對于計算彈道和提前量來說是一個不小的難度。
按下鼠標中鍵,可以跟蹤鏡頭彈道
小編現(xiàn)場仔細研究后發(fā)現(xiàn),游戲里按住ALT后會顯示出一些數(shù)值,這些對于我們有用的數(shù)值有三個:
1.敵方船只下方顯示的距離
2.瞄具左側(cè)顯示的時間 (代表炮彈飛行時間 用來估算提前量)
3.瞄具右側(cè)顯示的距離
點評:這些都是非常重要的數(shù)值 有經(jīng)驗的玩家可以通過數(shù)值3和數(shù)值1可以精確判斷炮彈的落點能否砸在敵方的航線上,甚至是先試探性一發(fā)炮彈來評估自己的彈道,都是很不錯的經(jīng)驗。