我們說說另一部作品,《異邦人 無皇刃譚》,2007年骨頭社出品,第81屆奧斯卡最佳長篇動畫提名,暢快的動作打戲費心費力費錢,官方聲稱做了這部動畫五年沒有回本。
這部動畫是一個極端,一個對于動作打戲來說的極端,這部作品的劇情和打戲相對而言就和FSN UBW的劇情和特效一般,錢全在動作上面,并非過于注重劇情,所以也就鑄成了這部口碑極為響亮,甚至冠以日本動畫業(yè)界第一動作打戲動畫的名號,然而這一點并不能幫助骨頭社挽回虧本五年的局面。
異邦人 無皇刃譚
另外無皇刃譚結尾的打斗動作部分是由中村豊負責的,此人也曾負責過鋼之煉金術師,太空丹迪,血界戰(zhàn)線等多部作品打戲部分的原畫,可謂骨頭社的鎮(zhèn)社之寶,而他繪制的打斗動作片段至今也被人捧為教科書級的打戲。
因為要將動作刻畫的入木三分,所以至少保證幀數(shù)要高,原畫要多,原畫多就要請到更多的原畫師,更多的助手,使用更多的器材,耗費更多的人力物力,所以動作打斗特別精彩的動畫,它們耗費的經(jīng)費并不會低于優(yōu)秀特效的經(jīng)費,甚至有可能更多,因此以上動畫一般屬于投資非常高,口碑非常好,但是收益極低,比如骨頭社做了一部無皇刃譚五年喝湯吃剩飯,菜根子都沒得嚼,但是也因此獲得奧斯卡提名,可惜僅僅是個提名,輸給機器人總動員了(動畫還是美帝叼),一將功成萬骨枯的節(jié)奏啊!
所以一般這種優(yōu)秀動畫有廚無黑,因為你黑它只會讓更多的人鄙視你而已。
結語:
顯而易見,對于優(yōu)秀的作品而言,無論靠金錢、腦洞亦或是良心都能創(chuàng)作出大家喜愛的作品,無非是誰賺得多,誰的口碑更好而已,能賺錢的動畫不一定能拿獎,能拿獎的動畫不一定能賺錢,當一個人選擇了什么,就一定會失去什么,這是恒古不變的哲理。
至于總是喜歡用特效去貶低優(yōu)秀的動作打戲,甚至比拼預算,這其實并沒有卵用,因為優(yōu)秀作畫耗費的人力腦力你花錢是遠遠換不來的,那便好似你建成埃菲爾鐵塔卻和中國長城相比一般,所謂優(yōu)秀作品,還是要看制作者們對動畫作品付出的努力和汗水,以及廣大動畫愛好者們的認同啊。