【畫(huà)面&音效】
本作作為前作的擴(kuò)展版。在畫(huà)面上并沒(méi)有什么質(zhì)的突破,當(dāng)然這樣并不是說(shuō)本作的畫(huà)面不夠好。而是前作的畫(huà)面水準(zhǔn)就比較高了。精細(xì)的人物設(shè)計(jì)、CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的制作精良以及大量應(yīng)用等等。本作的畫(huà)面雖然說(shuō)無(wú)法達(dá)到登峰造極的水準(zhǔn)。但是以一款無(wú)雙游戲來(lái)看。畫(huà)面的精細(xì)程度還是比較不錯(cuò)的。并且就筆者在PS3平臺(tái)上游玩的體驗(yàn),可以老話重提一句,“已經(jīng)達(dá)到PS3技能的極限了”。
接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)重點(diǎn)的戰(zhàn)斗畫(huà)面等等。本作的同屏人數(shù)在ps3的機(jī)能上可以說(shuō)是淋淋盡致的最大化表現(xiàn)出來(lái)。如果是PS4平臺(tái),相信發(fā)揮將會(huì)出色更多。足夠數(shù)目的人數(shù)、種類(lèi)以及各式各樣的攻城武器都能容納在一個(gè)屏幕上,不會(huì)出現(xiàn)掉幀、卡頓等等現(xiàn)象。雖然說(shuō)部分場(chǎng)景并不是刻畫(huà)的十分細(xì)膩。但是作為一款類(lèi)無(wú)雙游戲來(lái)說(shuō)。在同屏人數(shù)與無(wú)卡頓不掉幀戰(zhàn)斗這方面做好就是相當(dāng)會(huì)拿捏尺度。明白一款游戲真正需要的是什么,才是制作者真正需要考慮的事情。而本作就給人相當(dāng)成熟的感覺(jué)。
作者:剎那·F·賽耶
+比前作新增的更高難度
+調(diào)整的游戲節(jié)奏更加人性化
-較前作新增內(nèi)容較少