【游戲性】
游戲在前作的基礎(chǔ)上增加了北歐篇的劇情,同時(shí)加入了很多新要素,玩家可以收集點(diǎn)數(shù)來解鎖圣衣和提升屬性,同時(shí)可以通過打劇情來解鎖新角色和新要素,對(duì)戰(zhàn)的人物選擇頁面縮水了不少,可以選擇的人物一目了然,同時(shí)將劇情模式做成了關(guān)卡模式,調(diào)整了整體的體驗(yàn)感
而游戲中的打擊感實(shí)在是差,場景雖然很大,但是并不開放,攻擊單一而且重攻擊輕攻擊之間是無法切換的,操作很難受,而做的出彩的則是必殺技,但是必殺技的判定則是和人物以及技能有關(guān)的,很多時(shí)候都會(huì)被人打斷,而我們?cè)诠魯橙说臅r(shí)候想要中斷攻擊使用必殺則會(huì)有很長的停頓,導(dǎo)致必殺技的釋放失敗
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:圣斗士星矢:戰(zhàn)士魂專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:圣斗士星矢:戰(zhàn)士魂論壇
作者:子葉15
+還原的圣斗士劇情
-缺乏打擊感的格斗體驗(yàn)
-游戲內(nèi)容老舊